PDA

Просмотр полной версии : Урок. Создание реального рельефа в Trainz.



Страницы : [1] 2 3 4

Shney
09.01.2011, 21:46
Решил написать подробный урок по созданию реального рельефа в Trainz. Существующий урок от Грегори (http://gregory.pp.ru/02mai2009/trainz_srtm) мне показался неполным. Хотя из него я кое что взял, для составления данной инструкции. Да и в последнее время ко мне начали очень часто обращаться с вопросом создания той или иной карты. При прочтении существующего урока, постоянно возникали вопросы.

Вобщем думаю это окажется кому то полезным.
Картинки кликабельны.

Для выполнения всех операций нам понадобится несколько программ.

1. Sas.Planet (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/soft/SASPlanet_101115.zip)
2. MicroDem (http://ifolder.ru/21228178)
3. HOG (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/soft/hog118.rar)
4. Графический редактор. Я использовал Photoshop

1. Получение спутникового снимка поверхности.

а) Запускаем программу Sas.Planet. Находим нужную нам местность, для удобства ориентирования можно воспользоваться не спутниковым снимком гугла, а к примеру его картой.

http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/1/1.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/1/1.jpg) http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/1/2.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/1/2.jpg)
Главное потом не забыть вернуться опять на вариант с изображением со спутника.
б) Нажимаем "Операции"-"Выделить"
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/1/3.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/1/3.jpg)
Далее у нас есть варианты:
Выбрать «Прямоугольная область» и просто мышкой выделить необходимый нам квадрат.
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/1/4.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/1/4.jpg)
Или воспользоваться меню «По координатам»
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/1/5.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/1/5.jpg)
Эти координаты можно узнать в самой Sas.Planet посмотрев на серую строчку внизу окна программы. Соответственно нам нужны координаты верхнего левого угла нашего квадрата и координаты нижнего правого. О чем собственно нам программа и сообщает. Перемещаем мышь в нужные нам точки и смотрим координаты.
в) Независимо от способа (по координатам, или мышкой) мы приходим к такому окну:
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/1/6.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/1/6.jpg)
В нём нам важно выбрать, чьи изображения мы будем скачивать. В моём случае это спутник гугл. И масштаб. Чем больше масштаб, тем более качественнее получится загружаемая картинка. Но главное не переусердствовать. Разрешение картинки имеет пределы. На windows7 x86 мне не удалось открыть картинку с разрешением одной стороны более 30000 пикселей. Кстати если выбрать картинку, например, со стороной 29000 пикселей, в дальнейшем при создании рельефа в следующей программе вы всё равно получите критическую ошибку. Так как файл в ней будет увеличиваться. Путём проб и ошибок я выяснил, что самое максимальное разрешение для выгружаемой картинки может быть не более 10-15 тысяч пикселей на одну сторону. В данном случае не стоит гнаться за качеством. Вся картинка нам нужна только для того, что бы на ней просто разглядеть путь нашей железной дороги. В Trainz текстуры всё равно с такой точностью не появятся на земле.
И так. После манипуляций с масштабом, и выбором размера картинки, нажимаем кнопку «Начать». Sas.planet начинает загружать снимки. Процесс не быстрый.
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/1/7.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/1/7.jpg)
Закончили.
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/1/8.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/1/8.jpg)
г) Теперь скаченные снимки нам необходимо «склеить» в одну большую картинку:
Нажимаем «Операции-Выделить-Предыдущее выделение»
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/1/9.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/1/9.jpg)
И переходим на вкладку «Склеить». Выбираем место и имя для сохранения. Выставляем тот масштаб, с которым мы скачивали снимки, в моём случае это был х15. И обязательно в окне «Создать файл привязки» ставим галочку на map. И нажимаем «Начать»
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/1/10.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/1/10.jpg) http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/1/11.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/1/11.jpg)
Почти выполнилось.
Конкретно в моём случае получилось вот что
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/1/12.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/1/12.jpg)
При увеличении можно вполне разглядеть, как идёт дорога.
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/1/13.JPG (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/1/13.JPG)

2. Получение файла привязки.
Sas.planet умеет создавать только файл привязки *.map, а нам нужен *.jpw, но ничего страшного, на основе файла map мы сможем сделать нужный нам файл *.jpw.
http://rghost.ru/37204849 (http://ifile.it/k1qjrh4/Map2World.exe) — простейшая программа, конвертирующая все *.map в *.jpw.
То же самое можно сделать руками:
http://pastebin.com/0dLCs3sy


3. Получение карты рельефа ч.1
Теперь нам нужно получить данные рельефа. И тут нам понадобится программа MicroDem. Программа глючная, но выбора у нас нет.
Заходим на сайт http://dds.cr.usgs.gov/srtm/version1/Eurasia/ и скачиваем необходимые нам файлы. Какие файлы нам необходимы очень просто понять из всё того же файла map. Открываем его, и опять смотрим в самый низ. Видим такие строчки:
MMPLL,1, 38.2805728912354, 55.5474263683199
MMPLL,2, 39.7272491455078, 55.5474263683199
MMPLL,3, 39.7272491455078, 54.5908146775728
Из них нам становится ясно, что наша область умещается по долготе в 38 и 39 градусы, а по широте в 54 и 55 градусы. Следовательно, так как мы делаем карту северного полушария, нам нужны файлы:
N54E038.hgt.zip
N54E039.hgt.zip
N55E038.hgt.zip
N55E039.hgt.zip
Скачиваем их, и вытаскиваем нужные нам файлы *.hgt из архивов и кладём в одну папку. Если ваша карта вписывается в только в один градус по широте и долготе, соотвественно скачаваете только один файл, и пропускаете следующий шаг.
а) Объединение файлов рельефа.
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/2/1.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/2/1.jpg)
Нам нужно объединить файлы данных рельефа, в один файл:
Нажимаем соответствующую кнопку.
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/2/2.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/2/2.jpg)
Выбираем наши файлы hgt.
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/2/3.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/2/3.jpg)
После нажатия кнопки «Открыть» программа проведёт операцию объединения файлов, и предложит сохранить получившийся новый файл данных высот.
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/2/4.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/2/4.jpg)
Сохраняем.
б) Сопоставление спутникового снимка и карты рельефа.
Открываем сделанный нами ранее файл *.jpw. Напомню, что он должен иметь такое же имя, как и спутниковый снимок.
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/2/5.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/2/5.jpg)
Если снимок большой, то ждём...
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/2/6.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/2/6.jpg)
Далее File – Open –Dem
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/2/7.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/2/7.jpg) http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/2/8.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/2/8.jpg)
И выбираем объединённый файл данных высот *.dem или просто файл *.hgt
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/2/9.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/2/9.jpg)


https://www.youtube.com/watch?v=OYURTrRawbo&feature=youtu.be

Shney
09.01.2011, 21:47
3. Получение карты рельефа ч.2
Получаем такую вот картину:
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/2/10.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/2/10.jpg)
Теперь нам нужно совместить спутниковый снимок и высоты. Для этого выделяем окно с данными высот (что бы оно было на переднем плане) и выбираем пункт File -> Match other maps -> This coverage area
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/2/11.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/2/11.jpg)
Спутниковый снимок уменьшается в размерах.
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/2/12.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/2/12.jpg)
Теперь выделяем этот спутниковый снимок (Так же что бы он встал на передний план) и проводим ту же операцию: File -> Match other maps -> This coverage area
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/2/13.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/2/13.jpg)
Всё. Высоты и спутниковое изображение совмещены.
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/2/14.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/2/14.jpg)
Проверить это можно, если поводить мышкой по одному снимку, на втором курсор повторит ваши движения.
а) Конвертация изображения с данными высот.
Выделяем окно с рельефом, и идём в меню Modify -> Elevation
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/2/15.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/2/15.jpg)
В открывшемся меню ставим точку на «Chroma Depth Color» и нажимаем кнопку "z Range".
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/2/16.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/2/16.jpg)
В следующем окне ставим точку на строчку «Map area range» И запоминаем числа Max и Min. Они нам понадобятся позже. Затем два раза нажимаем «ОК»
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/2/17.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/2/17.jpg)
Наш рельеф изменит цвет:
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/2/18.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/2/18.jpg)
Щёлкаем правой кнопкой мыши на карте и в выпадающем меню выбираем Modify map area -> Set map pixel size и в появившемся окошке выставляем значение 10 (метров/пиксел).
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/2/19.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/2/19.jpg) http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/2/21.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/2/21.jpg) http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/2/22.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/2/22.jpg)
Эту же операцию проводим и со спутниковым снимком.
Всё. Далее File -> Save image. И сохраняем наши изображения (снимок, и рельеф)
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/2/20.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/2/20.jpg)

4. Генерация рельефа для Trainz.
a) Открываем наш спутниковый снимок сохранённый из программы MicroDem с помощью, например программы Photoshop, выставляем цвет 0,255,255 (HEX#00FFFF) и инструментом Line Tool обводим контур будущей трассы. У меня получилось так.
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/2/23.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/big/2/23.jpg)
Толщина линии может быть 1-5 px. Особой точности не требуется, главное что бы контур был довольно таки похож на реальность. Сохраняем файл. В итоге у нас получается создано 3 файла. Спутниковый снимок, контур трассы, и файл высот. Они нам и понадобятся для создания карты в Trainz.
б) Подготовка данных.
Все три картинки (карту рельефа, спутниковую фотографию и контур трассы) сохраняем по отдельности в формате 24-bit Uncompressed TGA. Например это будут height_01.TGA - карта рельефа, map_01.TGA - спутниковый снимок и track_01.TGA - спутниковый снимок, совмещённый с контуром трассы. Файлы следует поместить в рабочую директорию программы HOG.

Обрезаем все три картинки до размеров (72Х+4)х(72Y+4), где Х и Y – размеры нашей трассы в бейсбордах (размер одного бейсборда – 720х720м, следовательно 1 бейсборд – это квадрат 72х72 пикс. на карте). Вычислить их можно, выделив участок изображения так, чтобы в него попала вся трасса и посмотрев сколько пикселей выделено по горизонтали и вертикали, а затем поделив эти значения на 72, отбросив дробную часть. Например: 2980 / 72 = 41 -> 41 * 72 + 4 = 2956. Важно что бы все три картинки имели одинаковый размер.
Все три картинки (карту рельефа, спутниковую фотографию и контур трассы) сохраняем по отдельности в формате 24-bit Uncompressed TGA. Например это будут height_01.TGA - карта рельефа, map_01.TGA - спутниковый снимок и track_01.TGA - спутниковый снимок, совмещённый с контуром трассы. Файлы следует поместить в рабочую директорию программы HOG.
______________________________________________

Пояснение ZVERSKY:
На самом деле этот "икс", находящийся между скобками, это не "икс" и не знак умножения, из-за этого у меня возникла путаница. А посчитать размеры картинок просто, например: пусть наша спутниковая фотография, созданная через микродем, будет размером 1296х2048 пикселей, согласно формуле нам нужно найти Х(икс) и Y(игрик).
Находим Х:
1296/72=18
Х=18 (если число получилось не целое, то округляем до целого)
Находим Y:
2048/72=28
Y=28
Теперь подставляем, найденные Х и Y, в формулу: (72*18+4)=1300; (72*28+4)=2020.
Наша картинка имеет размер: 1300х2020, после этого делаем оставшиеся две картинки такого же размера.
______________________________________________

в) Генерация рельефа.
Запускаем HOG и нажимая кнопки "Pick..." напротив соответствующих полей расставляем наши файлы следующим образом:
http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/2/24.jpg (http://trainzhelper.narod2.ru/lessons/height/img/small/2/24.jpg)
Графа Elevation Data

В поле Height map помещаем карту высот (файл height_01.TGA). В поле Data format выбираем Chroma depth color и Gray scale. В поле Base height и Max. height - величины, которые мы видели в окошке "Elevation Range For Coloring" микродема.

Графа Additional data

- В поле Optional alternate image for layout minimap помещаем карту контура трассы (файл track_01.TGA).

- В поле Optional image to serve as layout texturing guide помещаем спутниковую фотографию (файл map_01.TGA). Галку Randomize size and rotation of textures следует снять. Вообще говоря здесь возможны варианты: в качестве текстурного шаблона можно использовать спутниковый снимок (как в данном случае), а можно создать в графическом редакторе отдельный текстурный шаблон, а затем закрасить им тайлы. Кому как нравится. Однако следует иметь в виду, что Optional alternate image for layout minimap имеет свойство исчезать при малейшем изменении рельефа бейсборда в Surveyor. Так что texturing guide в виде спутникового снимка может оказаться полезен.

- В поле Optional image to serve as guide for layout filtering Помещаем контур трассы (файл track_01.TGA). Движок Filter radius определяет, сколько бейсбордов вокруг трека будут отфильтрованы. Если поставить его в минимальное положение, то сгенерированный .gnd-файл будет иметь минимальный размер, но есть риск получить "край мира" слишком близко от полотна ЖД, то есть вся ответственность за результат возлагается на трассостроителя, который на шаге 3.2 данного урока должен точно очертить участки карты, которые войдут в будущий "мир".
Графа Output
В поле All supplied data combined in Trainz .gnd layout file прописываем имя будущего файла (mapfile.gnd) и жмём Большую Кнопку Generate .gnd file.
Создание маршрута
Запускаем Trainz. Запускаем Surveyor и создаём новый проект. Сохраняем его и сессию и выходим. Запускаем Content Manager и открываем только что созданный проект на редактирование, и заменяем файл mapfile.gnd на тот, что был создан на предыдущем шаге, коммитим (Ctrl+M) изменения и возвращаемся в Surveyor. На этом процесс создания ландшафта можно считать в первом приближении завершенным.
!!!
Работоспособность описанных программ была проверена мной только на системе Windows 7 ultimate x86 rus, и совершенно чистой Windows XP sp3 x86 rus. Но даже на этих системах работоспособность описанных программ я гарантировать не могу. Просьба не обращаться в ЛС о неработе какого то программного обеспечения. Единственный совет: В случае неработоспособности данных версий искать другие в интернете.

Skif
09.01.2011, 21:54
Увы, во втором приближении приходится 99% стирать и делать руками. Делал таким методом Минскую ДЖД, получилось голое поле с парой двухметровых холмиков, хотя перепады высот там должны быть немаленькие. В результате работаю по бейсбордам, фото, видео и карте профиля трассы. Видно, карты высот для городской черты содержат хреновые данные.

Shney
09.01.2011, 21:57
Skif, ну я для маршрута своего так делал. Скрины собственно говоря свежие. Пару дней назад только занимался.
А для первой части маршрута своего делал давненько. Данные оказались довольно таки точными, и рельеф получился очень очень похожим на реальность. Вот на днях делал вторую часть, так на рельефе даже горы искусственно созданные людьми отпечатались. Мне кажется в твоём случае либо ты сделал что то не верно, либо данные высот были очень неточные. ПО этому методу я сделал уже не один участок. Всё в норме...

GiG
09.01.2011, 23:21
shney, А с подгонкой таких вот 2-х сгенерированых участков проблем не возникает?

Shney
10.01.2011, 00:14
GiG, вот к слову эта карта сделана из 4х кусков рельефа. Ещё 1 будет присоединён позже. http://savepic.net/387991m.jpg (http://savepic.net/387991.jpg)

В местах соединения разность по высотам составляет метров 5 максимум. Всё это удалось соединить благодаря тому, что всё сделано было по одной технологии описанной мною выше. Главное, если делать несколько кусков, делать их хоть и с запасом, но с небольшим, что бы в треинзе не было много лишних тайлов для удаления. Потому что потом лишние тайлы удалять это целая история, приходится долго вглядываться в мутные текстуры в треинзе и искать что то похожее на 2х картах. Поэтому я себе сделал рельеф с голубой линией сразу, что бы было удобнее совмещать. И основной минус от соединения: Погрешность метров в 400-600 может все жё быть. Например на одной карте путь подходит к краю в середине тайла, а на другой карте тоже самое место не в середине тайла, а у него с краю. Но для меня это не является проблемой. Я хоть и гонюсь за реальностью, но пол километра перехода можно и придумать. На этой карте погрешность составила в одном месте 150 метров, в других и того меньше.

Damien Zhar
10.01.2011, 02:20
Урок устаревший, Сейчас вовсю пользуются SRTM v.4 и GDEM да и программой TransDem, выходит гораздо легче и качественнее, ведь GDEM 30m/pix разрешение (Правда с ошибками) А SRTM V.4 - 60 м/пикс правда без ошибок в спутниковых данных. Самое важное не делать весь мир со всеми ЖД в программе. Отрезок в 70 км со всеми ЖД и бэйсмапами уже кушает 4 ГБ оперативки, по опыту знаю. При большом объёме данных всё разбивается на малые отрезки и склеивается уже в игре.

Shney
10.01.2011, 02:27
Damien Zhar, чем богаты. Урока по вашему способу не видел. :connie_es:

Damien Zhar
10.01.2011, 03:14
shney, вот (http://www.google.ru/url?sa=t&source=web&cd=1&ved=0CBoQFjAA&url=http%3A%2F%2Fsrtm.csi.cgiar.org%2F&ei=4V8qTZCiNMma8QPjx7SqAg&usg=AFQjCNH6sc6KuPI9dKSjzlFINGPLBXYOEw&sig2=AZFVuWGZGFP6agtIS7xaLA) правильная ссылка на самый последний SRTM. А вот (http://www.gdem.aster.ersdac.or.jp/)здесь более точные данные GDEM (нужна бесплатная регистрация). Вот (http://www.rolandziegler.de/StreckeUndLandschaft/startseiteEngl.htm) здесь можно купить TransDem. Вы можете заменить ссылки в Вашем уроке. А так я на trainz.ru форуме писал урок когда то.

Shney
10.01.2011, 03:22
здесь можно купить TransDem.

В этом и весь минус. В описаном мною способе все бесплатно. Ну кроме фотошопа, но при желании хоть паинтом пользуйся...

Damien Zhar
10.01.2011, 11:58
эээх "халява Русского погубит"... Ну да ладно, я привёл два источника геоданных, они совершенно бесплатны. Пользуйтесь на здоровье.

GOnn
10.01.2011, 15:01
У меня проблема.Я выбираю "спутник google" у меня пишит "нет соединения с интернет",а если выбрать другой спутник(например яндекс)тогда все отлично.Почему так?
Источник интернет.

GiG
10.01.2011, 15:25
GOnn, У меня тоже есть проблемы со снимками Google, выдаёт, что нету снимков на сервере, хотя они есть, причём такое давно наблюдаю. Но это не сразу, а через некоторое время пользования происходит. Предположу, что проблема в серверах Google

Shney
10.01.2011, 15:32
GOnnпричём такое давно наблюдаю. Но это не сразу, а через некоторое время пользования происходит. Предположу, что проблема в серверах Google
При выгрузке большого количества снимков гугл может банить на вермя. У меня такое происходило.


У меня проблема.Я выбираю "спутник google" у меня пишит "нет соединения с интернет",а если выбрать другой спутник(например яндекс)тогда все отлично.Почему так?
Источник интернет.


У тебя вообще какие то проблемы с гуглом. Что через мэп буилдер, что через сас планет. Предположу что проблема в твоём провайдере.

GOnn
10.01.2011, 15:59
Уже все нормально.
shney,строй карту иди.

артемий лебедев
10.01.2011, 16:13
Не получается с координатами кто сможет помочь ?)

-- Добавлено пользователем в 17:13 -- Предыдущее сообщение было в 17:00 --

Проблема с получением файла привязки не могу вычислить координаты !((

Shney
10.01.2011, 16:15
артемий лебедев, давай подробней. где затык?

артемий лебедев
10.01.2011, 16:18
MMPXY,1,0,0
MMPXY,2,1327,0
MMPXY,3,1327,464
MMPXY,4,0,464
MMPLL,1, 29.8443603515625, 59.9016800198277
MMPLL,2, 30.2999496459961, 59.9016800198277
MMPLL,3, 30.2999496459961, 59.8216963849514
MMPLL,4, 29.8443603515625, 59.8216963849514

-- Добавлено пользователем в 17:18 -- Предыдущее сообщение было в 17:18 --

не могу вычислить !

Shney
10.01.2011, 16:34
артемий лебедев, твой файл привязки такой:




0.0003436
0
0
-0.0017241
29.8443603515625
59.9016800198277

артемий лебедев
10.01.2011, 18:35
-- Добавлено пользователем в 17:53 -- Предыдущее сообщение было в 17:44 --

Открываем блокнот, заносим в него эти данные, и сохраняем его в папку с изображением карты, под таким же именем что и картинка, с расширением jpw.
а что за сторонние файлы там jpg все делал по инструкции и у меня два файла с расширение sis и map и текстовый документ с координатами !

-- Добавлено пользователем в 19:35 -- Предыдущее сообщение было в 17:53 --

Ребята может кто-нибудь сделать мне а то я вообще ничего непонимаю ?(

Shney
11.01.2011, 00:03
а что за сторонние файлы там jpg все делал по инструкции и у меня два файла с расширение sis и map и текстовый документ с координатами
Сначала скачиваешь файлы, потом их склеиваешь. В итоге получаешь картинку jpg и файл map. Может там ещё что то и есть, но тебя интересуют только эти два файла

GOnn
11.01.2011, 07:26
Открываем блокнот, заносим в него эти данные, и сохраняем его в папку с изображением карты
Он имел в виду папку.

ZVERSKY
11.01.2011, 10:11
Подскажите, что хочет от меня микродем? При запуске выдаёт такую ошибку:
http://i040.radikal.ru/1101/20/a48085c5f565t.jpg (http://radikal.ru/F/i040.radikal.ru/1101/20/a48085c5f565.jpg.html)
А когда нажимаю "ОК", то программа запускается, но все кнопки, которые вверху, пропадают :connie_es:
http://s004.radikal.ru/i206/1101/95/457cbcb5166bt.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1101/95/457cbcb5166b.jpg.html)

Shney
11.01.2011, 10:17
ZVERSKY, винда хр? зверь? х86 или х64?
Можно попробовать поискать в инете другую версию. Но у меня и эта работает.

ZVERSKY
11.01.2011, 10:23
ZVERSKY, винда хр? зверь? х86 или х64?
Можно попробовать поискать в инете другую версию. Но у меня и эта работает.
Совершенно верно хр, зверь, х86. Я так понял проблема в винде?

Shney
11.01.2011, 10:26
ZVERSKY, ну во первых если это первая ошибка прям при запуске, то при винде от зверя я ничего гарантировать не могу. И вообще не люблю всякие сборки. У меня на хр и 7 х86 она работает нормально. Только при запуске просит какой то файл, который лежит у неё же в директории, что давай ей этот файл, что не давай, одна фигня, работает. Но софтина конечно и сама по себе глюкавая.... Если знания и мощности компа позволяют, и желание большое есть,то подними виртуальную машину с нормальной виндой хр. =)

ZVERSKY
11.01.2011, 12:28
Ясно.
Скачал другой микродем так, там тоже такая была ошибка и ещё одна какая-то, но зато программа заработала! Рельеф получить удалось! Но без косяков как всегда не обошлось.
Косяк №1:
http://i008.radikal.ru/1101/dd/3d17373a57b8t.jpg (http://radikal.ru/F/i008.radikal.ru/1101/dd/3d17373a57b8.jpg.html)
Образовались глубокие впадины, но это ладно их ещё можно исправить
Косяк №2:
http://s44.radikal.ru/i106/1101/2f/9b6674ad41d2t.jpg (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i106/1101/2f/9b6674ad41d2.jpg.html)
Как видно, карта порвалась на части, как её склеить?

Shney
11.01.2011, 13:34
ZVERSKY, то что провалы - это бывает. А вот то что порволась... впервые вижу, но может быть ты дорогу обрисовал неточно, или цвет у линии сбился? Для HOG'а эта бирюзовая линия как путеводитель, он вокруг неё пляшет. Попробуй перерисовать линию, или сделать её потолще

Damien Zhar
11.01.2011, 20:00
Провалы это ошибки исходных спутниковых данных и их только переход на SRTM v4 исправит. Не сочтите за рекламу.

Shney
11.01.2011, 20:17
Damien Zhar, не сочти за нуба, буд то в SRTM v4 нет ошибок. Вообще на самом деле кому, что ближе тот то и юзает. Один фиг рельеф потом всё равно в треинзе перелопачивается =)

ZVERSKY
14.01.2011, 13:00
Вопрос к профессионалам: Если в микродеме поставить 5м на пиксель вместо 10м, то в trainz сетка будет 5м или нет?

Sturmovik
14.01.2011, 20:46
Нет, этим только растянешь карту вдвое

Sterlitamak_280
16.01.2011, 09:10
Сас планет не особо хочет загружать крату и спутник, то есть он ее чуть чуть загрузит и все

Pumatex
21.01.2011, 13:35
Спасибо за инструкцию! Все подробно и понятно.

WearsPrada
21.01.2011, 15:03
Хорошая инструкция, спасибо. Но у меня ничего не получается... блин... не быть мне "реальным" картостроителем.

Shney
21.01.2011, 15:06
AlexeyK, пиши где затык. постараюсь помочь.

Submissive
23.01.2011, 00:48
Хех, у меня первый блин комом. Текстура земли вышла сильно размазанной, но удалось рассмотреть один характерный объект. Так вот, в реале он 500м длиной, а на карте в траинзе у меня он вышел около 2 км. Сижу гадаю, где промахнулся в рассчетах :)

Shney
23.01.2011, 10:31
Хех, у меня первый блин комом. Текстура земли вышла сильно размазанной, но удалось рассмотреть один характерный объект. Так вот, в реале он 500м длиной, а на карте в траинзе у меня он вышел около 2 км. Сижу гадаю, где промахнулся в рассчетах
Либо файл привязки неверно сосчитал, либо в микродеме чего нить не так сделал. Сложно сказать

GiG
23.01.2011, 13:47
Возникло затруднение. Когда открываю созданный ранее dem-файл, то microdem выдаёт сообщение "Деление на ноль". В чём может быть дело?

Shney
23.01.2011, 16:53
GiG, интересная ошибка. А файл созданный ранее, это когда созданный и в чем? Может перекачать hgt и попробовать снова соединить их в дем?

GiG
23.01.2011, 17:49
shney, В Microdem создавал минут за 5 до открытия, такое уже не в первый раз, из-за этого не могу дальше продвинуться.

Shney
23.01.2011, 18:09
GiG, скажи координаты. Сейчас сам скачаю hgt и посмотрю. =) Мож микро дем на что обижается. Он такой, ненадёжный

GiG
23.01.2011, 18:15
N55E037 И N55E038

Shney
23.01.2011, 18:33
GiG, нормально открывается всё.

http://savepic.net/415659m.jpg (http://savepic.net/415659.htm)

Вот я склеил тебе дем. http://rghost.ru/4051224 Может у тебя действительно микродем на что обиделся. Если качал из этйо темы, попробуй в инете другой поискать.

GiG
23.01.2011, 18:37
shney, Может и обиделся, надо попробывать другим, спасибо

kostik
27.01.2011, 20:50
чтобы запихнуть изображение в игру, надо в 3д максе создать плоскость

GOnn
27.01.2011, 21:57
Это вопрос?

kostik
27.01.2011, 22:09
да

TRam_
27.01.2011, 23:54
Ответ: нет, есть готовая. Достаточно дополнение с чужой такой плоскостью клонировать и заменить текстуру на свою.

Shney
28.01.2011, 10:26
kostik, http://gregory.pp.ru/15feb2010/trainz_basemap

MVI
28.01.2011, 10:31
Застрелите меня. Я сделал абсолютно всё и дошёл до самого конца, но не могу понять почему hog ругается ? При создании gnd file пишет : Error:size doesn't match the size of elevation data image. Не пойму, что не так ?:suicide:

Shney
28.01.2011, 10:39
Застрелите меня. Я сделал абсолютно всё и дошёл до самого конца, но не могу понять почему hog ругается ? При создании gnd file пишет : Error:size doesn't match the size of elevation data image. Не пойму, что не так ?
1) Все три картинки должны быть одинакого размера пиксель в пиксель
2) Все три картинки должны быть в формате TGA 24 bit
3) Все три картинки должны лежать в директории HOG'a

Эти 3 условия соблюдены?

MVI
28.01.2011, 11:22
второе и третее да, а вот как их сделать одинакового размера?

Shney
28.01.2011, 11:27
второе и третее да, а вот как их сделать одинакового размера?
Прочитать ещё раз второе сообщение в этой теме.


4. Генерация рельефа для Trainz.
.....
б) Подготовка данных.
Обрезаем все три картинки до размеров (72Х+4)х(72Y+4), где Х и Y – размеры нашей трассы в бейсбордах (размер одного бейсборда – 720х720м, следовательно 1 бейсборд – это квадрат 72х72 пикс. на карте). Вычислить их можно, выделив участок изображения так, чтобы в него попала вся трасса и посмотрев сколько пикселей выделено по горизонтали и вертикали, а затем поделив эти значения на 72, отбросив дробную часть. Например: 2980 / 72 = 41 -> 41 * 72 + 4 = 2956. Важно что бы все три картинки имели одинаковый размер.



Веть же каким то редактором ты эти действия выполнил? Вот в этом же редакторе все картинки и подровнять

ZVERSKY
28.01.2011, 12:27
4. Генерация рельефа для Trainz.
.....
б) Подготовка данных.
Обрезаем все три картинки до размеров (72Х+4)х(72Y+4), где Х и Y – размеры нашей трассы в бейсбордах (размер одного бейсборда – 720х720м, следовательно 1 бейсборд – это квадрат 72х72 пикс. на карте). Вычислить их можно, выделив участок изображения так, чтобы в него попала вся трасса и посмотрев сколько пикселей выделено по горизонтали и вертикали, а затем поделив эти значения на 72, отбросив дробную часть. Например: 2980 / 72 = 41 -> 41 * 72 + 4 = 2956. Важно что бы все три картинки имели одинаковый размер.
Веть же каким то редактором ты эти действия выполнил? Вот в этом же редакторе все картинки и подровнять
Я кстати тоже на этом шаге не раз останавливался, а потом просто игнорировал, но после того, как ты открыл эту тему, я снова взялся за рельеф и на этот раз у меня всё получилось. На самом деле этот "икс", находящийся между скобками, это не "икс" и не знак умножения, из-за этого у меня возникла путаница. А посчитать размеры картинок просто, например: пусть наша спутниковая фотография, созданная через микродем, будет размером 1296х2048 пикселей, согласно формуле нам нужно найти Х(икс) и Y(игрик).
Находим Х:
1296/72=18
Х=18 (если число получилось не целое, то округляем до целого)
Находим Y:
2048/72=28
Y=28
Теперь подставляем, найденные Х и Y, в формулу: (72*18+4)=1300; (72*28+4)=2020.
Наша картинка имеет размер: 1300х2020, после этого делаем оставшиеся две картинки такого же размера.
Надеюсь я объяснил понятно

Shney
28.01.2011, 13:21
ZVERSKY, спасибо за пояснение. Действительно с этим Х можно запутаться. Я тоже впервые на нём подсел.

MVI
30.01.2011, 23:31
Хм... Я несколько раз переделывал и в итоге прихожу к тому, что получаю в Surveyor чёрный экран со звёздами.:connie_es: Уже не знаю что делать... Что именно надо редактировать ? Сессию или маршрут ? И что именно там надо делать ? Заранее спасибо.

TRam_
31.01.2011, 01:47
что получаю в Surveyor чёрный экран со звёздами.нажми edit environment и там настрой цвета освещения.

MVI
31.01.2011, 08:36
Не помогло=(( Теперь вместо чёрного у меня голубой с дневным небом, но ничего нет, даже сетки =((

Shney
31.01.2011, 16:37
MVI, если нету сетки, значит нету тайлов. Если нету тайлов, значит нету карты. Если нету карты, значит хог её не сгенерировал. Если так, то в первую очередь проверь цвет линии которой ты маршрут обрисовывал. Он должен быть четко того цвета который указан в уроке

GOnn
31.01.2011, 17:21
А дайте кто нибуть нормальный микродем.

DODGER
31.01.2011, 19:18
хмм у меня почемуто нет вкладки dems pick multiple ((

ТЭП70
02.02.2011, 14:03
Кто подскажет мои координаты, а то подсчитать не получается:
MMPXY,2,314,0
MMPXY,3,314,278
MMPXY,4,0,278
MMPLL,1, 63.6410522460938, 67.4501832399085
MMPLL,2, 64.072265625, 67.4501832399085
MMPLL,3, 64.072265625, 67.3033264518733
MMPLL,4, 63.6410522460938, 67.3033264518733

Shney
02.02.2011, 14:09
ТЭП70, а что за нано картинка? Разрешение 314 пикелей на 278.... Это даже на участок в пару км маловато.

ТЭП70
02.02.2011, 14:24
shney, упс, мой прокол, сейчас исправлю на нормальную картинку.

-- Добавлено пользователем в 15:24 -- Предыдущее сообщение было в 15:11 --

Вот так лучше?
MMPXY,2,1125,0
MMPXY,3,1125,1898
MMPXY,4,0,1898
MMPLL,1, 63.8679885864258, 67.3378766941408
MMPLL,2, 64.061107635498, 67.3378766941408
MMPLL,3, 64.061107635498, 67.2120122594752
MMPLL,4, 63.8679885864258, 67.2120122594752

Shney
02.02.2011, 14:47
ТЭП70, Ну лично мне всё-равно как оно там у тебя. Я вижу что по координатам участок большой. Километров сто есть я думаю, или даже 150. И если ты все 150 разглядишь на этой картиночке то молодец. А в чем проблема сосчитать? Два действия. Вычитание и деление.

MMPXY,2,16855,0
MMPXY,3,16855,19466
MMPXY,4,0,19466
MMPLL,1, 38.2805728912354, 55.5474263683199
MMPLL,2, 39.7272491455078, 55.5474263683199
MMPLL,3, 39.7272491455078, 54.5908146775728
MMPLL,4, 38.2805728912354, 54.5908146775728.
В этих цифрах хранится информация о том, какое разрешение имеет наша картинка, и для каких она координат.
....
Итак, считаем:
1-я строка: (39.7272491455078-38.2805728912354)/16855 = 0.0000858
2-я строка: 0
3-я строка: 0
4-я строка: (54.5908146775728-55.5474263683199)/19466 = -0.0000492
5-я строка: 38.2805728912354
6-я строка: 55.5474263683199
Если тяжело схожесть в цифрах найти, найди схожесть в цветах =)

ТЭП70
02.02.2011, 14:51
shney, большое спасибо, значит надо мне ещё добавить 100-150 км, в реале там 250-260 км.

Shney
02.02.2011, 14:55
shney, большое спасибо, значит надо мне ещё добавить 100-150 км, в реале там 250-260 км.
О_о что значит добавить? Ты наверное всё неправильно понял. Если твоя карта 250 км, то тебе картинку нужно сделать раз в 10 больше чем сейчас. И то будет проблемно сделать, потому что тебе нужно обрисовывать жд полотно потом. Хрен ты там чего разглядишь, хотя можно попытаться. Прочитай сначала урок полностью.

ТЭП70
02.02.2011, 15:08
shney, не переживай, найти ЖД полотно в тундре не так проблематично как может показать на первый взгяд. Ок, переделаю. Спасибо за совет.

-- Добавлено пользователем в 16:08 -- Предыдущее сообщение было в 15:58 --

Почему тут (http://dds.cr.usgs.gov/srtm/version1/Eurasia/) нет больше 60 параллели, как мне быть?

GiG
02.02.2011, 15:11
Может пригодится кому. Онлайн калькулятор (http://kontrolnaya-rabota.ru/s/kalkulyator/), чтобы координаты считать.

Shney
02.02.2011, 15:17
ТЭП70, действительно там нет данных выше 60 параллели. Вариант ждать пока тут подскажут где их скачивать, или ждать пока у меня в аське появится человек который делал карту выше 60 параллели и знает от куда их скачивать. Как появится попрошу его раскрыть секрет.

DODGER
02.02.2011, 15:50
подскажите, уже второй раз делаю и получается вот такое
http://cs10781.vkontakte.ru/u14656494/114988101/y_e8815109.jpg

Controller
02.02.2011, 22:11
ТЭП70, данные, выше 60 параллели ТУТ (http://www.viewfinderpanoramas.org/Coverage%20map%20viewfinderpanoramas_org3.htm).
Пользоваться так:
примерно на глаз определяем место/места, которые нам нужны. При нажатии на эту область он скачает сразу несколько файлов. Далее пихаем все это в HOG, ну при подгонке все лишнее обрежется.

SLAER
03.02.2011, 17:55
Может пригодится кому. Онлайн калькулятор (http://kontrolnaya-rabota.ru/s/kalkulyator/), чтобы координаты считать.
Вот это лучше Калькулятор (http://www.kalkulyator.info/),можно писать весь расчет полностью и не писать все цифру а тупо скопировать.

-- Добавлено пользователем в 18:55 -- Предыдущее сообщение было в 18:48 --

shney, как быть у меня блин вот так
MMPLL,1, 43.7406921386719, 56.3576427654157
MMPLL,2, 44.0428161621094, 56.3576427654157
MMPLL,3, 44.0428161621094, 56.208995378935

Получается будет вот так,меня смущает что пара повторяется.
N56E043.hgt.zip
N56E044.hgt.zip
N56E043.hgt.zip
N56E044.hgt.zip

Shney
03.02.2011, 18:05
SLAER, правильно получается, и правильно смущает. Скачиваешь N56E043.hgt.zip, N56E044.hgt.zip и всё. Ты хоть 80 раз их напиши подряд, только зачем? Файлов может быть от одного и до скольких угодно. У тебя два. И четыре тебе не нужно. Берёшь эти два и объединяешь их в деме.

-- Добавлено пользователем в 19:05 -- Предыдущее сообщение было в 19:03 --


Вот это лучше Калькулятор (http://www.kalkulyator.info/),можно писать весь расчет полностью и не писать все цифру а тупо скопировать.
Классный калькулятор. Нормально переваривает большие числа.

Прошу модераторов вставить ссылку на калькулятор в урок. В часть про подсчёт файла привязки

SLAER
03.02.2011, 18:31
shney, что с этим делать,при установки и отмене установки проги все пропадает.
http://s39.radikal.ru/i085/1102/a8/a33ea81bd7c4t.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i085/1102/a8/a33ea81bd7c4.jpg.)
http://s56.radikal.ru/i151/1102/67/e60f6a7f5c69t.jpg (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i151/1102/67/e60f6a7f5c69.jpg.)

Shney
03.02.2011, 18:43
SLAER, не знаю. У меня такого нет, попробуй искать другой в инете. Микродем глючная прога.

Trolleron
04.02.2011, 00:43
shney, 1-я строка: (39.7272491455078-38.2805728912354)/16855 = 0.0000858
4-я строка: (54.5908146775728-55.5474263683199)/19466 = -0.0000492 , объясни пожалуйста по подробнее, как ты так округлил что у тебя образовались нули? Ведь ответы на эти уравнения калькулятор выдает совсем другие: 1) 8,583068847655888e-5 и 2) -4,91426944799702e-5 соответственно.:scratch_one-s_head:

Shney
04.02.2011, 08:44
Trolleron, а тебя не смущает в твоих "числах" наличие в конце числа знака "-" и буквы "е"? Если не знал, то это говорит о том что твой калькулятор выбросил белый флаг. Не умеет он такие числа считать. Так что твои числа в корне не верны.
Вот, пользуй этот калк http://www.kalkulyator.info/

mashinist
04.02.2011, 11:14
У меня затык. SASPlanet нмчего не скачивает!:(

Shney
04.02.2011, 11:22
mashinist, источник от куда она будет качать не забыл выбрать? Там по умолчанию стоит вроде искать снимки на пк. Соответственно нужно выбрать интернет. Если не качает, ищи другую версию.

mashinist
04.02.2011, 11:31
Ой точно! Спасибо за оперативную помощь!

Trolleron
04.02.2011, 18:15
shney, Спасибо за калькулятор. Видемо мой реально мёртвый для этого. Только вот почему ты сократил до семи чисел после нуля я теперь вот этого не понимаю.

Shney
04.02.2011, 18:37
Trolleron, по какому то внутреннему наитию. Не нравится тебе семь, ну сделай десять =)

Trolleron
04.02.2011, 18:46
shney, т.е. без разницы я так понял. Ладно, будем делать как описано в уроке и не заниматься самодеятельностью. :scratch_one-s_head:

Юрий Ушаков
05.02.2011, 09:11
Товарищи, у меня вопрос. Я открываю в микродеме файл jpw, а он вместо того чтобы показывать спутниковый снимок выдаёт мне вот это:
http://i057.radikal.ru/1102/d2/855754c29e5et.jpg (http://radikal.ru/F/i057.radikal.ru/1102/d2/855754c29e5e.jpg.html)
Файл jpw составлен правильно, картинка в jpg. Что я делаю не так?

Shney
05.02.2011, 10:02
Юрий Ушаков, это с чего это ты взял что правильно составлен файл? Я как раз вижу что неправильно. Давай ка то что в файле покажи

Юрий Ушаков
05.02.2011, 10:23
Я перепроверил, ошибок не нашел.
.map
MMPXY,2,6174,0
MMPXY,3,6174,8541
MMPXY,4,0,8541
MMPLL,1, 39.6848487854004, 48.0070368899915
MMPLL,2, 40.744686126709, 48.0070368899915
MMPLL,3, 40.744686126709, 47.0167800741522
MMPLL,4, 39.6848487854004, 47.0167800741522
.jpw
0,0065993984656153223194039520570133
0
0
0,0055048331663917808219178082191781
39.6848487854004
48.0070368899915

Shney
05.02.2011, 10:32
Юрий Ушаков, он у тебя совсем не верный. Прям вот совсем совсем. Так что невнимательно подошёл к вопрросу.
Я только первое число в твоём jpw проверил. Оно должно быть 0.00017166137695312614, а не как у тебя

Юрий Ушаков
05.02.2011, 10:34
Признаю, я слепой. Спасибо.
Всё пересчитал, но проблема все равно осталась, микродем не хочет открывать

Shney
05.02.2011, 10:49
Юрий Ушаков, Ну ёмаё. Яж не ясновидящий. Показывай скрин ошибки и чего насчитал опять

Юрий Ушаков
05.02.2011, 10:51
MicroDem выдаёт ту же ересь, новый jpw такой:
0.00017166137695312614
0
0
-1,15941554365917339889
39.6848487854004
48.0070368899915

Shney
05.02.2011, 11:00
Я не знаю от куда ты вытащил число с минусом но оно таким быть не может.

Юрий Ушаков
05.02.2011, 11:09
(40.744686126709 - 48.0070368899915) / 8541
Сделал по уроку.

Shney
05.02.2011, 11:23
Юрий Ушаков, слушай. будь внимателен. Иначе ты так каждое действие будешь спрашивать

Вот я уже цветами выделил чтоб понятнее было. Смотри что из чего вычитать и что на что делить
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=1060&p=74692&viewfull=1#post74692

Sturmovik
05.02.2011, 11:38
В четвертой строке и должно быть отрицательное число.

Shney
05.02.2011, 11:43
В четвертой строке и должно быть отрицательное число.
Это ты типа мне сказал? =))))

Да и должно быть отрицательное! Только не такое как у Юрий Ушаков

SLAER
05.02.2011, 11:59
Чего то я совсем запутался,в шопе обвёл контур-сохранил в tga,сохранил опять саму фотографию со спутника в TGA,а где мне взять карту рельефа?

GiG
05.02.2011, 12:03
SLAER, Её из микродема надо сохранить вместе со снимком по которому потом будешь обводить трассу

SLAER
05.02.2011, 12:05
Все далел как написано после микродема остался только снимок,а вот второго нет не хрена.

GiG
05.02.2011, 12:07
Значит ты его не сохранял. Надо отдельно сохранить картинку рельефа и отдельно снимок.

SLAER
05.02.2011, 12:07
Попробую еще тогда.

Shney
05.02.2011, 12:09
SLAER,

Эту же операцию проводим и со спутниковым снимком.
Всё. Далее File -> Save image. И сохраняем наши изображения (снимок, и рельеф)
Помоему всё четко написано.

Юрий Ушаков
05.02.2011, 12:10
shney,в том то и дело, сейчас внимательно всё по этим цветам пересчитал и всё равно не работает.

SLAER
05.02.2011, 12:10
shney, Да,это я уже понял по второму разу как читать начал)))

Shney
05.02.2011, 12:16
Юрий Ушаков, я те ща приду и в лицо дам. И ещё здесь матом обложу. =)

(40.744686126709 - 48.0070368899915) / 8541
Числа 40.744686126709 в этой задаче не может быть физически. Если бы ты внимательно смотрел на цвета, то увидел бы какое там число должно стоять. Точнее от куда его взять.
Твоя формула такая должна быть
(47.0167800741522-48.0070368899915)/ 8541 . Ну вот что тут сложного? Сопоставить числа из урока со своими.
ВНИМАТЕЛЬНЕЕ!!!!!!!!!!!!!!!

GiG
05.02.2011, 12:17
Юрий Ушаков,

(40.744686126709-39.6848487854004)/6174=0.00017166137695312614
(47.0167800741522-48.0070368899915)/8541=-0.00011594155436591679

А как считал ты?
Соответственно привязка будет выглядеть так:

0.00017166137695312614
0
0
-0.00011594155436591679
39.6848487854004
48.0070368899915

Юрий Ушаков
05.02.2011, 13:03
Спасибо вам всем! Я полный думбук в рельефе, вокзалы проще строить :wacko2:

SLAER
05.02.2011, 13:46
Короче получилась хрень,не помню чтоб у нас был такое рельеф.
http://i022.radikal.ru/1102/7b/88910b27990bt.jpg (http://radikal.ru/F/i022.radikal.ru/1102/7b/88910b27990b.jpg.html)

-- Добавлено пользователем в 14:46 -- Предыдущее сообщение было в 14:41 --

Доздравствует Google Планета.

Damien Zhar
05.02.2011, 13:49
Короче получилась хрень,не помню чтоб у нас был такое рельеф. Это ошибка спутниковых данных, они появляются довольно в многих местах. В общем берите srtm v4 от cgiar, они с коррекцией таких охибок.

Shney
05.02.2011, 13:53
Или ошибка при проделывании всех действий. Почему у меня такого не получается на всех рельефах которые я делал? Артефакты есть. Но рельеф соответствует реальности

SLAER
05.02.2011, 14:12
Ошибки?
Да я уже наизусть почти все выучил как делать),хотя может быть у меня руки корявые.

Shney
05.02.2011, 14:18
SLAER, ну я вот смотрю на твою местность и вижу что рельеф там довольно разнообразный.
http://savepic.net/482384m.jpg (http://savepic.net/482384.jpg)
Ты же это место делаешь?
Ты вообще большую область делаешь? Всё что на скрине или меньше?

SLAER
05.02.2011, 14:30
У тебя что то больно много,у меня вот сколько
http://i001.radikal.ru/1102/f0/dd071b248eaft.jpg (http://radikal.ru/F/i001.radikal.ru/1102/f0/dd071b248eaf.jpg)

Shney
05.02.2011, 14:34
SLAER, личку очисть

ТЭП70
05.02.2011, 15:13
Ищу рабочий микродем, сколько качал, не один не работает.

Trolleron
05.02.2011, 15:31
Damien Zhar, Ссылочку дай пожалуйста на srtm v4 от cgiar.

SLAER
05.02.2011, 15:31
ТЭП70, Качай который shney здесь выложил он рабочий.
Сначало он тоже работать отказывался,я искал другой и чуть не отправил виндовс в путь иной.

Damien Zhar
05.02.2011, 17:03
Trolleron, http://www.srtm.csi.cgiar.org пожалуйста. Только там точность 60-90 метров. Зато ни единого артефакта. Есть Aster GDEM там точность 15 метров, но артефакты присущи и формат geotiff. http://www.gdem.aster.ersdac.or.jp Нужна бесплатная регистрация. И не каждый компьютер потянет такую точность. Нужно много много памяти. Даже с 6 GB и то мало. Насчёт МикроДема, его нужно обновлять, но Касперский не любит программу обновления и невидимо её стирает как вирус. Я на время обновления выключаю антивирус. Программа конечно сложная, но глюки пока не замечены. Хотя годами уже не пользуюсь.

Trolleron
06.02.2011, 21:06
Damien Zhar, как работает твоя srtm v4? (Её вес примерно 4 Кб, это тот файл?) Она у меня открывается в Google Earth. Дальше какие действия должны происходить, опиши поподробнее?

-- Добавлено пользователем в 22:06 -- Предыдущее сообщение было в 21:49 --

shney, у меня такая же фигня выходит как и у SLAER с рельефом.

Damien Zhar
07.02.2011, 11:19
Trolleron, заходим сюда http://srtm.csi.cgiar.org/SELECTION/inputCoord.asp вбиваем координаты. Нажимаем "Begin Search" там выйдет окошко с превью, внизу шмякаем "Data Download(FTP)" и вперёд. Файл будет GeoTIFF в архиве, больше килобайта это точно.

sharsh
08.02.2011, 09:58
Немного дополнения о том, что это за файлы рельефа, а то многие путаются.
В 2000-ном году американцы произвели полное сканирование поверхности земли, проэкт носил сокращенное название SRTM.
Вся поверхность земли была разбита на ровные участки размером 1х1 градус.
Данные этого участка хранятся в виде файла .hgt, в название файла - его географическое положение. Это координата нижнего левого угла.
Высота кодируется обычноым 2-х байтным числом в диапазоне -32767 --- +32767. Чередование байтов изменено на противоположное, не такое. как у большинства подобных данных.
Есть только три вида этих файлов, SRTM1, SRTM3, SRTM30.
Как вы знаете, один градус состоит из 3600 секунд.
Первый формат SRTM1 имеет растояние между точками рельефа 1-у угловую секунду, имеет размер 3601х3601 линии. Длина градуса на экваторе 111305м, разделите на 3600 вы получите приблизительно 32м.
Второй формат SRTM3 имеет растояние между точками рельефа 3-и угловые секунды, имеет размер 1201х1201 линии, примерно 90м.
Третий формат SRTM1 имеет растояние между точками рельефа 30 угловых секунд, имеет размер 1201х1201 линии и занимает участок 10х10 градусов.
Нет смысла рыскать по интернету в поисках файлов рельефа, основные места уже правильно указаны в уроке.
Версии рельефа на Гугле постоянно обновляются, как правило зашиваются дырки и исправляется береговая линия.
1-о секундные новые данные имеют большые неточности в районах городов, а в незаселенных местах вполне вполне. Но в общих чертах довольно зашумлены.
Кроме этих мест, качественный рельеф может вам предоставить сама програма Global Mapper, в ней есть возможность закачки рельефа с собственных серверов на любой участок. может быть и гораздо меньшим, чем 1х1 градус.
Кроме этого, здесь http://www.viewfinderpanoramas.org/dem3.html вы найдете очень качественые данные на широты севернее 60-ой паралели и еще многое другое.

amd103
08.02.2011, 16:59
А еще много хорошего обещают годиков через 3-4 (кликабельно). (http://www.dlr.de/hr/en/desktopdefault.aspx/tabid-2317/)

Trolleron
08.02.2011, 19:45
Damien Zhar, SRTM Data Selection Options выдаёт вот такую ошибку: Many tiles can be selected at random locations. These selected tiles are listed in the results page for download. Это означает что я что-то не скачал?

Damien Zhar
08.02.2011, 20:14
amd103, я только был на той странице, данные доступны, но очень дороги. Так же узнал что Швеция,Дания,Норвегия и Финляндия делают новые национальные модели ландшавта на Лидарах и с точностью до 5-10 метров. Всё это в близком будущем правда. Хотя данные с Дании и Норвегии доступны для особо избранных учёных. Trolleron у меня нет никаких ошибок, проверьте координаты и просто скачайте то что дали, посмотрите то или не то.

amd103
08.02.2011, 20:23
Это не то. Новые данные на весь шар с разрешением не ниже 12 м будут как раз через 3-4 года. Надеюсь, там будет и бесплатные версии.

sharsh
09.02.2011, 14:19
Trolleron, если в Гугль Еарф прочитать файл srtm3.kmz, у тебя весь земной шар покроется сеткой 5х5 гр, в центе каждого квадрата будет зелёный шарик. Нажав мышкой на шарик, автоматически перейдешь на выборку страницы, где предложатся разные варианты скачиваний.
Но помни, это участок 5х5 гр, рисунок 6001х6001, можно прочитать в фотошопе.
Вообще любой рельеф можно просмотреть в фотошопе, даже 4-х байтный, сменив расширение на RAW и читать его без заголовка.

SLAER
14.02.2011, 14:36
Тему новую создавать не стал,решил написать здесь раз уж тут идет разговор о рельефе.
Народ подскажите какой прогой можно точно узнать высоту местности.
Гугл Планета не предлогать,я так понял он совсем не то показывает.

Trolleron
15.02.2011, 18:47
SLAER, поможет тебе в этом программа Microdem. В уроке 3.2 : "...В следующем окне ставим точку на строчку «Map area range» И запоминаем числа Max и Min. Они нам понадобятся позже. Затем два раза нажимаем «ОК»..." Это и будут максимальные и минимальные высоты твоей местности.

SLAER
15.02.2011, 18:57
Да я не про создания реального ральефа,а про то как просто узнать высоту полотна на снимке,чтоб сделать профиль пути.
Просто походу Гугл Планета не правильную высоту показывает,вот хочу узнать какой прогой можно еще посмотреть.

Trolleron
15.02.2011, 21:20
Тогда извиняй, этого знать не могу. :)

sharsh
18.02.2011, 10:05
Программа называется Global Mapper, буквально накладывает снимок на рельеф и при движении мышки показывает текущую высоту.

obeliks
21.02.2011, 10:18
Привет всем. Прошу помощи вот по какой проблеме: на всех этапах склейки и генерации карт проходит все нормально. Хог компилирует файл без ошибок. В итоге в игре я нахожу рельеф, абсолютно не привязанный ни к гугловской подложке, ни к краям карты. До генерации цветная карта высот смещена на100-50 м от гугловской, но не думаю, что это критично. Размеры карт перед хогом одни, вырезает он отлично, вот только релеф не тот.
Исходный мап:

MMPNUM,4
MMPXY,1,0,0
MMPXY,2,5512,0
MMPXY,3,5512,2488
MMPXY,4,0,2488
MMPLL,1, 132.71759033, 43.26320625
MMPLL,2, 133.19068908, 43.26320625
MMPLL,3, 133.19068908, 43.10750013
MMPLL,4, 132.71759033, 43.10750013
MM1B,6.96669056
Получившийся jpw:

0.00008583068759070960
0
0
-0.00006258284565916600
132.71759033
43.26320625

A_N_T_O_N_I
26.02.2011, 19:40
Подскажыте пожалуйста как решыть такую проблему...
http://s1.ipicture.ru/uploads/20110226/thumbs/8HBO24U2.jpg (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3750054.html)

GiG
26.02.2011, 19:49
A_N_T_O_N_I,
Файлы следует поместить в рабочую директорию программы HOG.

A_N_T_O_N_I
01.03.2011, 06:50
Помогите пожалуйста, каждый раз когда я делаю файл gnd и вставляю его в карту вижу такую картинку...
http://savepic.net/640054m.jpg (http://savepic.net/640054.htm)
Все три картинки одного размера...

Находим Х:
1296/72=18
Х=18 (если число получилось не целое, то округляем до целого)
Находим Y:
2048/72=28
Y=28
Теперь подставляем, найденные Х и Y, в формулу: (72*18+4)=1300; (72*28+4)=2020.
Наша картинка имеет размер: 1300х2020, после этого делаем оставшиеся две картинки такого же размера.
Вот ссылка на все три картинки...
http://ifolder.ru/22140420
величины "Elevation Range For Coloring" микродема 113 и 187.
Подскажыте пожалуйста где я делаю ошыбку.
Заранее спасибо!!!

Shtirliz
01.03.2011, 18:23
Мужчины.....если хотите строить карты рекомендую освоить AutoCad Map 3d. Туда можно загрузить готовые карты, создать свои, поднять рельеф, карты высот...все что захотите, задать любую сетку, хоть под ТРС, поле для деятельности невероятно огромное,только мозги включить надо)))))

Shney
01.03.2011, 18:39
Shtirliz, урок в студию, как в автокад рельеф, как его потом от туда в треинз.
А то я могу посоветовать освоить архикад для моделирования домиков для треинза

sharsh
02.03.2011, 15:04
Shtirliz (https://forum.trainzup.net/member.php?u=2049), это вы очень погорячились. Не стоит использовать локальные программы для создания глобального рельефа.
Для большего понимания.
Рельеф есть ни что иное, как обычное 16-ти битное изображение, которое с легкостью прочитает Фотошоп. Конечно, сначала он выглядит как квадрат дыбила Малевича, но в отличие от его квадрата, в нём спрятана информация. На неё достаточно капнуть хлорки для отбеливания (небольшие манипуляции в Фотошопе) и рельеф перед вами во всей красе.
Конечно, всё это не касается Микродема.
Я могу помочь по вопросам с рельефом, которые не связаны с работой в Микродеме и Хоге.

GiG
04.03.2011, 17:51
sharsh, Было бы неплохо если ты сделаешь иллюстрированый урок как это делается. Когда-то так пробывал делать, но ничего не вышло, какие там особенности?

sharsh
08.03.2011, 13:06
Реально, ничего сложного.
Глобал без проблем составляет черно-белый в 256-и градациях рельеф. Но GENESIS баловался с ХОГом и говорит, что он понимает специальную картинку, которая дает вертикальную градацию в сантиметрах. Он даже давал палитру для Глобала, которая нужна для ХОГа.
Вся трудность в том, что файл привязки, который создает SAS Planet, имеет упрощенную одну строчку, но она кардинально меняет задание сетки в Глобале. Её без проблем поправить, но вот как это понятнее объяснить?
Я пробовал, но у меня свои знания географии и мои объеснения часто были непонятны.
Тот-же рельеф, например односекундный, это размер картинки 1201х1201, 16 бит, 1 канал с расширением RAW можно редактировать в Фотошопе. Сначала он черный, но изменив кривые, он становится такой, как нам надо. Но ХОГ, по-моему, не понимает 16-и битную градацию.
Давайте поступим так. Я пишу илюстрированный урок, кто-то по нему что-то делает и потом, если нужно коректирует более понятно.

-- Добавлено пользователем в 13:06 -- Предыдущее сообщение было в 12:41 --

ANTONI, указываю на грубейшие ошибки.
Что за белые поля с линейками на картинке с рельефом? Их там не должно быть.
Рисование голубым цветом нужно делать не кистью, а карандашом, измените эти свойства в Фотошопе.
На картинке со спутниковым изображением не нужны вертикальные и горизонтальные линии разметки.

yaltinskij
09.03.2011, 11:23
у меня в MicroDeme в Data Manipulation нет DEMs-pick multiple, что мне делать?

GiG
09.03.2011, 18:45
yaltinskij, Скачай по ссылке из 1-го поста, там есть объединение.

Volkman
11.03.2011, 21:23
Помогите сделать точку привязки, не понял я как делить и что.

MMPXY,1,0,0
MMPXY,2,898,0
MMPXY,3,898,840
MMPXY,4,0,840
MMPLL,1, 33.3191299438477, 45.2284201468532
MMPLL,2, 33.3962059020996, 45.2284201468532
MMPLL,3, 33.3962059020996, 45.1776202875992
MMPLL,4, 33.3191299438477, 45.1776202875992
MM1B,6.73216007366612

GiG
11.03.2011, 22:00
(33.3962059020996-33.3191299438477)/898=0.00008583068847650711
(45.1776202875992-45.2284201468532)/840=-0.000060476022921435964

Volkman
11.03.2011, 22:02
Разобрался, вот вопрос тут:
http://s015.radikal.ru/i331/1103/9f/1663b79a1ab3t.jpg (http://radikal.ru/F/s015.radikal.ru/i331/1103/9f/1663b79a1ab3.jpg.html)
Нету строчки Dems--Pick--multile

GiG
11.03.2011, 22:24
Volkman, https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=1060&p=84133&viewfull=1#post84133

Volkman
12.03.2011, 20:29
Ну вот, пол часика роботы, есть результат:
http://savepic.org/1500869.jpg
И сразу проблема, карта на 2 части поделилась, и как-то всё крупно, или так и должно быть. Скажите что не так, и как исправить.
А вот так выглядит вобщем:
http://savepic.org/1467077m.jpg (http://savepic.org/1467077.htm)
Тоже как-то не очень похоже на реальность. Урок очень понятный, спасибо автору!

Samatron
14.03.2011, 22:19
Я тут покопался и нашел пару ответов на вопросы выше.
1. нету вкладки "Pick Dems".. У меня тоже такое было.. но после того как снес микродем версии 2011 и поменял на 2007 - все появилось.
2.было тут насчет ошибки (деление на ноль). Случилось это от того, что случайно, слева вверху в окне со спутниковой фоткой вы поставили 0%.. я так случайно сделал - у меня тоже матюкнулось...

И вопрос к автору. У вас в уроке написано, что нужно привязывать карту спутниковую с картой высот. Но когда я их загружаю - у меня уже по обоим бегает курсор.. а вот если я привязываюю - курсор бегает явно не в тех местах...

yaltinskij
15.03.2011, 00:20
начал делать маршрут, пытаюсь сделать район Севастопольского вокзала, но выходит такая ерунда - на Севастополь вообще не похоже http://savepic.org/1562871m.htm где я мог допустить ошибку?

Volkman
15.03.2011, 14:35
yaltinskij,я понял почему так! что бы етого небыло надо маршрут создавать в 2006 трс'е. И заменять файл маршрутам тоже в 2006.

Shney
16.03.2011, 00:02
И сразу проблема, карта на 2 части поделилась, и как-то всё крупно, или так и должно быть. Скажите что не так, и как исправить.


https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=1060&p=68225&viewfull=1#post68225 Такой же вопрос, сразу за ним ответ.

И вопрос к автору. У вас в уроке написано, что нужно привязывать карту спутниковую с картой высот. Но когда я их загружаю - у меня уже по обоим бегает курсор.. а вот если я привязываюю - курсор бегает явно не в тех местах...
Если перечитать заново урок...

Теперь нам нужно совместить спутниковый снимок и высоты. Для этого выделяем окно с данными высот (что бы оно было на переднем плане) и выбираем пункт File -> Match other maps -> This coverage area
....
Спутниковый снимок уменьшается в размерах.
...
Теперь выделяем этот спутниковый снимок (Так же что бы он встал на передний план) и проводим ту же операцию: File -> Match other maps -> This coverage area
То 2 снимка станут совершенно одинокового размера. И курсор будет двигаться так как надо.



где я мог допустить ошибку?
Если честно, то везде где угодно. Начиная от подсчёта файла привязки, заканчивая многими действиями в микродеме.

sharsh
17.03.2011, 09:51
yaltinskij, как правило, подобные ошибки возникают, когда на рельефе присутствует изображение линеек.

Volkman
22.03.2011, 12:22
shney,проблему я походу понял, или цвет не тот или ширина в пипикселях меньше чем надо, напишешь как цвет выбрать и ширину увеличить, я в фотошопе еще не очень понимаю.

Shney
22.03.2011, 15:35
Volkman, фотошопы разные бывают, какой у тебя я не знаю.
Ну вобщем тыкашь левой кнопкой в палитру слева в меню, откроется окошко цвета. Выставляешь нужный цвет, который указан в уроке.


http://savepic.net/738559m.jpg (http://savepic.net/738559.jpg)

Тыкаешь в линию, в этом месте может быть не только линия, ну и кружок и квадратик итд, правой кнопкой тыкаешь и выбираешь линию, вверху выставляешь толшину этой самой линии. И вперёд, обрисовывать жд
http://savepic.net/723199m.jpg (http://savepic.net/723199.jpg)

Тайшет ВСЖД
22.03.2011, 17:52
да и в пайнте можно обрисавать и цвет задать, я там делал, только вот мне кажется что с помощью этих всех программ сгодится только чтобы контур жд в трс загнать, а рельеф как то не похож, у меня даже сетка от микродема в трайнзе в землю впечаталась (канавы получились)

Shney
23.03.2011, 10:20
а рельеф как то не похож
А у меня похож

Samatron
23.03.2011, 13:02
И у меня вроде похож вышел. Спасибо большое за урок. С пятого раза получилось, зато теперь могу ответить на многие вопросы:yes: Я даже промерил в трейнзе высоты в критических точках на полученном рельефе и сравнил с гуглерзом. Разброс где-то составил 2-4 метра.. при максимальной высоте в 220 м. Просто многие привыкли видеть гору где-то в селе и считают, что в планетарном масштабе она тоже должна быть высока. Вообщем спрашивайте у кого что не получается - отвечу с удовольствием. А еще если уж кто-то хочет кидайте мне ссылки на рельеф... могу помочь создать гнд файл.

-- Добавлено пользователем в 13:02 -- Предыдущее сообщение было в 12:06 --


да и в пайнте можно обрисавать и цвет задать, я там делал, только вот мне кажется что с помощью этих всех программ сгодится только чтобы контур жд в трс загнать, а рельеф как то не похож, у меня даже сетка от микродема в трайнзе в землю впечаталась (канавы получились)

Так сетку просто надо убрать в микродеме. не помню где там точно, но разобраться легко.. где-то в настройках.. у меня тож такое было. Убираешь Grid и все

Koresh
25.03.2011, 09:31
У меня ХОГ вот что пишет: size doesn't match the size of elevation data image.
В чём я ошибся???

mitaj
25.03.2011, 14:49
У меня вот такая ошибка при загрузке файла jpw. не могу понять в чем дело на трех компах пробовал две версии microdem мож чё сам косячу направьте на путь истенный.

Shney
25.03.2011, 15:00
Koresh, перевод гугл
"Размер не соответствует размеру изображения данных высот"
Совет. Прочитать ещё раз урок. Конкретно эту часть.


Обрезаем все три картинки до размеров (72Х+4)х(72Y+4), где Х и Y – размеры нашей трассы в бейсбордах (размер одного бейсборда – 720х720м, следовательно 1 бейсборд – это квадрат 72х72 пикс. на карте). Вычислить их можно, выделив участок изображения так, чтобы в него попала вся трасса и посмотрев сколько пикселей выделено по горизонтали и вертикали, а затем поделив эти значения на 72, отбросив дробную часть. Например: 2980 / 72 = 41 -> 41 * 72 + 4 = 2956. Важно что бы все три картинки имели одинаковый размер.

У меня вот такая ошибка при загрузке файла jpw. не могу понять в чем дело на трех компах пробовал две версии microdem мож чё сам косячу направьте на путь истенный.
Я из написанного тоже не могу понять в чем дело. Точнее даже в чем проблема.

mitaj
25.03.2011, 15:35
http://savepic.org/1583521.jpg

Shney
25.03.2011, 15:46
mitaj, а файл penza1.jpg есть рядом в папке с файлом penza1.jpw?
И почему у тебя penza1.jpw.txt? Сотри в конце ".txt"


Открываем блокнот, заносим в него эти данные, и сохраняем его в папку с изображением карты, под таким же именем что и картинка, с расширением jpw.

GiG
25.03.2011, 15:57
shney, Предположу, что у него отображение расширений выключено.

mitaj, Лезь в Пуск -> Панель управления -> Свойства папки -> Вид. Там в окне Дополнительные параметры найди и снимигалку у Скрывать расширения для зарегестрированных типов файлов

Koresh
25.03.2011, 16:26
Всё получилось, засунул в игру. Рельеф давольно таки реалный. Тока голубой линии в роуте немає. Из-за чего?

Shney
25.03.2011, 16:30
Koresh, у тебя было 3 картинки? ну спутниковая карта, спутниковая карта с голубой линией, и рельеф, и все 3 ты запихал в хог, так? НУ если так, то просто вместо спутниковой карты, нужно было запихать спутниковую карту с голубой линией. И она бы нарисовалась и в роуте. А запихаеь туда картинку с мишкой, мишка нарисуется в роуте. Идея понятна? ))

mitaj
25.03.2011, 18:36
Всё заработало галку в свойствах снял и карта загрузилась. Всем спасибо буду дальше изучать.

-- Добавлено пользователем в 19:36 -- Предыдущее сообщение было в 18:31 --

вот новая подножка че с ей делать?http://savepic.org/1585569.jpg

Samatron
25.03.2011, 23:18
Вопрос такой. можно ли сделать несколько кусков таким способов и склеить их... а то на большой кусок памяти не хватает)

Shney
25.03.2011, 23:20
Samatron, да, можно. Шестое сообщение в этой теме.
https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=1060&p=67770&viewfull=1#post67770
Несколько карт объединяются потом в треинзе инструментом "мердж роут"

Samatron
28.03.2011, 15:58
Симмеры, проводите линии пути ( та которая цвета 0,0,255) потолще и без разрывов. После того как я тщательно и в 3 пикселя провел ее у меня карту не разорвало...

Sergey21
19.04.2011, 10:58
Помогите посчитать вот это
MMPNUM,4
MMPXY,1,0,0
MMPXY,2,948,0
MMPXY,3,948,620
MMPXY,4,0,620
MMPLL,1, 30.8132171630859, 59.7096729403861
MMPLL,2, 31.4641571044922, 59.7096729403861
MMPLL,3, 31.4641571044922, 59.4942575966636
MMPLL,4, 30.8132171630859, 59.4942575966636
MM1B,38.6772571894726

amd103
19.04.2011, 12:34
http://ifile.it/k1qjrh4/Map2World.exe

Portal
22.04.2011, 14:23
Не вышло. Не выкупаю что в конце делать, этот Фотошоп и конверт в ТГА формат, легче здохнуть..

Shney
22.04.2011, 14:48
Не вышло. Не выкупаю что в конце делать, этот Фотошоп и конверт в ТГА формат, легче здохнуть..
Спокуха. Чо там не понятно? Пиши, поможем

Slash
25.04.2011, 19:42
Ребят, простите за вторжение, может кто-нибудь карту Сан Андреаса запихнуть на тайлы, хочу железку из ГТА СА в ТРС сделать. (Есть у меня хорошая крупноразмерная карта, снимок как со спутника, если кто возьмётся скину её)

Shney
25.04.2011, 20:30
Ребят, простите за вторжение, может кто-нибудь карту Сан Андреаса запихнуть на тайлы, хочу железку из ГТА СА в ТРС сделать. (Есть у меня хорошая крупноразмерная карта, снимок как со спутника, если кто возьмётся скину её)
Ну ты замутил.... Ну теоретически снимок карты можно перегнать в бейсмапы и по ним путь проложить, но рельефа то точно не будет.. Да и на бейсы перегнать тоже вопрос, вот есть бейс 2 на 2 км, а где на карте гта отмерить эти 2км что бы порезать на квадраты...

tramwayz
25.04.2011, 20:40
Давайте мы ещё марсианский рельеф возьмем и восхождение на Олимп. Иногда полезно обдумать, а потом писать, или лучше не писать.

Shney
25.04.2011, 20:41
Давайте мы ещё марсианский рельеф возьмем и восхождение на Олимп. Иногда полезно обдумать, а потом писать, или лучше не писать.
Кстати с марсом тема интересная... Мож реально замутить марсианскую ЖД... Тока нада ПС специфический тоже, и объекты, а рельеф осилим

tramwayz
25.04.2011, 20:42
На Ауране в теме Скриншоты есть тема про стройку марсианской базы и не только. Ломает ща искать ссылку, дел полно.

Slash
25.04.2011, 21:06
Сама карта поделена на 144 квадрата, можно прикинуть как один квадрат 2-2 км, рельеф мне не надо это я сам сделаю. Мне надо только карту ГТА в трс вставить чтоб по ней путевуху проложить, ну и объекты расставлять!

Shney
25.04.2011, 21:32
Сама карта поделена на 144 квадрата, можно прикинуть как один квадрат 2-2 км, рельеф мне не надо это я сам сделаю. Мне надо только карту ГТА в трс вставить чтоб по ней путевуху проложить, ну и объекты расставлять!
Я примерно знаю что за карта у тебя, ну если ты уверен что каждый из 144х квадратов на ней это и есть 2х2 км в "реальности", то сиди в фотошопе пили на 144 куска свою эту карту. Или больше. И потом просто текстуру этого квадрата на бейсмап, и в игру. Ну геморно это всё ппц как. А если учесть что текстура одного бейса 2х2км должна быть 4096х4096 пикселей....... Короче я бы забил на это дело

tramwayz
26.04.2011, 00:12
текстура одного бейса 2х2км должна быть 4096х4096 пикселей.
Это не обязательно. Я на своей трассе (которая, по последним сведениям, накрылась медным тазом из-за КС, читайте в теме про КС) делал бейсы разрешением 1024х1024, так что без проблем. Другое дело, что разрешение меньше и качество текстур поганее, но блин, это таки бейсы.

Slash
26.04.2011, 07:50
shney,я тебя что заставляю делать что-то? Карту делить на куски не надо, она давно поделена!

ты уверен что каждый из 144х квадратов на ней это и есть 2х2 км в "реальности"
Нет я не уверен, предложил как вариант! Я уже прикинул какой размер квадрата карты будет соответствовать реальности, если кто поможет мне всё объясню в ЛС.

Shney
26.04.2011, 08:56
shney,я тебя что заставляю делать что-то? Карту делить на куски не надо, она давно поделена!
Да я и не стал бы делать. Просто постарался объяснить тебе, как ты сам можешь это сделать. Если у тебя карта разделена на куски уже, и они допустим 2х2 км, и ты уверен в этом, или онеи 1х1 км, то просто юзай бейсы и будет тебе счастье.

Slash
26.04.2011, 09:39
Я не могу понять как на бейсы наложить эти карты, понял бы давно сам бы сделал! Собственно и прошу помощь воткнуть карту на бейсы!

Shney
26.04.2011, 09:46
Tchm2, http://gregory.pp.ru/15feb2010/trainz_basemap

Portal
26.04.2011, 10:54
А как зделать, что бы бейсы не исчезали, когда к ним близко камеру подводишь???

Shney
26.04.2011, 10:57
А как зделать, что бы бейсы не исчезали, когда к ним близко камеру подводишь???
Придай ему название. Любое.

Portal
26.04.2011, 12:53
Увы в конце маршрут не сгенерировался. А фотошопом обязательно пользоваться?
Или контур можно не делать? Просто не могу найти в фотошопе это устройство, ну Line Tool!
А обрезать фото тоже в фотошопе?

Shney
26.04.2011, 13:37
Увы в конце маршрут не сгенерировался. А фотошопом обязательно пользоваться?
Или контур можно не делать? Просто не могу найти в фотошопе это устройство, ну Line Tool!
А обрезать фото тоже в фотошопе?
линию рисовать обязательно. хог по ней и строит маршрут. line tool это инструмент линия. там может быть у тебя кружок или квадрат, правой кнопкой нажми и выбери линию. Обрезать картинку обязательно, а где ты это будешь делать - не важно, хоть в паинте

Portal
26.04.2011, 16:25
Error: tile template file tile_blank.dat not found or failed to open.
Что это? Что за файл tile_blank.dat? Как его смастерить???

Shney
26.04.2011, 19:55
Что это? Что за файл tile_blank.dat? Как его смастерить???
Такой файл должен лежать в директории с HOG'ом

Portal
26.04.2011, 22:08
А где взять?

Shney
26.04.2011, 22:10
В первом сообщении ссылки на софт. Там есть архив с хогом, где есть этот файл

Portal
27.04.2011, 14:39
Не помогло, он у меня есть, но все равно не пашет!!!

-- Добавлено пользователем в 22:19 -- Предыдущее сообщение было в 22:17 --

может я скину все три файла TGA и кто нить мне збацает?

-- Добавлено пользователем в 22:40 -- Предыдущее сообщение было в 22:19 --

Окей. Зайдем с другой стороны. Какие файлы я должен создать, для полноценной карты.
Есть:
1 Три файла ТГА(три картинки с одинаковым размером, по правилам зделаны и переименованы в map_01,trac_01, height_01.)
2 Ну собраний релеф в формате ДЕМ.( 4 координаты собраны в 1.DEM)
3 Файлы DATUM, JWP,MAP,HLG, но они только 1-4 КБ весят.

-- Добавлено пользователем27.04.2011 в 14:16 -- Предыдущее сообщение было 26.04.2011 в 22:40 --


Все три картинки (карту рельефа, спутниковую фотографию и контур трассы) сохраняем по отдельности в формате 24-bit Uncompressed TGA. Например это будут height_01.TGA - карта рельефа, map_01.TGA - спутниковый снимок и track_01.TGA - спутниковый снимок, совмещённый с контуром трассы. Файлы следует поместить в рабочую директорию программы HOG.
Потом


Обрезаем все три картинки до размеров (72Х+4)х(72Y+4)
И опять

Все три картинки (карту рельефа, спутниковую фотографию и контур трассы) сохраняем по отдельности в формате 24-bit Uncompressed TGA. Файлы следует поместить в рабочую директорию программы HOG.
Я так понял, что должно быть два варианта файлов ТГА. Или я не так понял.

формате 24-bit Uncompressed TGA
Это как? просто переиминовать или как то по другому.
И что за роб директория ХОГ? Папка что ли?

P.S Я уже всем надоел, но мне очень хочется научится.)))

-- Добавлено пользователем в 14:39 -- Предыдущее сообщение было в 14:16 --


source is not uncompressed true colour targa image

image dimensions unsuitable for terraing generation
Вроде все зделал, изменил цвет кантура с 0225225 на 0255255, обрезал все по правилам, но вот сохранить в формате 24-bit Uncompressed TGA не могу. Ну просто нет сил, как это исправить.

BlackGoga
28.04.2011, 12:29
1. Это как? просто переиминовать или как то по другому.
2. И что за роб директория ХОГ? Папка что ли?
3. Вроде все зделал, изменил цвет кантура с 0225225 на 0255255, обрезал все по правилам, но вот сохранить в формате 24-bit Uncompressed TGA не могу. Ну просто нет сил, как это исправить.
Привет.
1. Нет, не перименовать. Надо сохранить файл из редактора в формате *.tga
2. Рабочая директория HOG - это папка откуда запускается HOG.
3. Если используется фотошоп (в принципе в других программах аналогично) надо выполнить для изображения команду "Файл\Сохранить как...".
Выбрать формат TGA и задать имя файла.
Нажать "Сохранить".
Программа предложит варианты сохранения содержимого:

16-бит
24-бит
32-бит
выбрать 24-бит.
Ниже будет поле RLE-сжатие или LZW (не помню какой в tga используется) - галки быть не должно. Если есть - убрать.
Нажать "Ок" или "Сохранить" - все, файл сохранен 24-bit Uncompressed TGA.
Если используется другой редактор - действия все равно аналогичные. Указать что 24-бит цвета (24-bit) и не отмечать флаг компресии.

Portal
28.04.2011, 13:11
Спасибо, но опять эти ошибки


source is not uncompressed true colour targa image/
image dimensions unsuitable for terraing generation
Я скоро сойду с ума.:suicide::cray::ca3::wacko3:

-- Добавлено пользователем в 13:11 -- Предыдущее сообщение было в 13:09 --

Может формат изображения 3748/5908 слишком большой?

amd103
28.04.2011, 13:15
> source is not uncompressed true colour targa image
Исходный файл не является 24-битным несжатым ТГА.

BlackGoga
28.04.2011, 14:40
source is not uncompressed true colour targa image/
image dimensions unsuitable for terraing generation

Исходный файл не является 24-битным несжатым TGA/
размеры изображения непригодны для формирования территории.


Т.е. возможно размеры не годятся. Кстати, размеры всех трех файлов TGA одинаковые? (Имеется в виду Ширина х Высота в пикселях).
Фотошоп у меня под другой операционкой стоит, не могу пока сейчас посмотреть точно... В общем, есть в нем еще одна фичка - для некоторых форматов запрашивается (или галка есть) сохранить в формате совместимом с MAC.
Для справки, MAC'овские процессоры используют big-endian (сначала старший байт) порядок байт, в то время как интеловские x86 и AMD x64 - low-endian (сначала младший) порядок байт.
Проверьте не стоит (не ставите) ли галку совместимости с MAC? Ее быть не должно.

amd103
28.04.2011, 14:47
Размеры-то правильные, кратны 72 с остатком 4. У ТГА каналы однобайтовые, эндиан не влияет.

Portal
28.04.2011, 17:34
Проверьте не стоит (не ставите) ли галку совместимости с MAC? Ее быть не должно.
Не могу найти эту функцию. При сохранении нет этой функции.

-- Добавлено пользователем в 17:34 -- Предыдущее сообщение было в 17:30 --

А размеры зделать меньше?

BlackGoga
28.04.2011, 19:22
Не могу найти эту функцию. При сохранении нет этой функции.
А размеры зделать меньше?
Эта опция не у всех форматов есть. У TGA значит нет.
Я сейчас попробовал сделать эту операцию. У меня получилось 3 файла с высотами, картой и маршрутом каждый размером 3460х4036 точек и объемом 40 Мбайт каждый. В ТРС2010 загрузил - все нормально, похоже на то что делал :)
У вас каждый TGA файл должен быть примерно 65 Мбайт размером.
Могу предложить вам упаковать ваши файлы в архив и выложить куда нибудь, я заберу и посмотрю что не так.
Как вариант, попробуйте все сделать сначала для небольшого участка, размером км 10х10. Если не получится, то можно этот маленький кусок выложить (все не 30 метров в сеть лить) и проанализировать.

Portal
29.04.2011, 16:05
Вот. Спасибо!!!! (http://dump.ru/file/5196565)

-- Добавлено пользователем29.04.2011 в 16:05 -- Предыдущее сообщение было 28.04.2011 в 23:21 --

Проги клас, но эти ошибки с данными рельефа это просто чума, все как в ранах. Но спасибо всем, за урок и помощь!
А есть ли другие уроки по рельефу?

BlackGoga
29.04.2011, 17:35
Извиняй моя вина, я файлы только в превью видел, свойства их смотрел, а в целиком не открывал, не увидел что файл высот с сеткой сохранен. Надо в MicroDEM в контекстном меню изображения (ПКМ на изображении) выбрать меню Grid/Graticule в блоке Grid выбрать Neither. Чтобы убрать линейку масштаба/высот - также контекстное меню изображения, пункт "Legends/Marginalia" убрать галку пункта "Scale bar".
И еще, советую всем периодически обновлять программу SASPlanet с сайта производителя. Адрес есть в редми в каталоге с программой. Много чего исправили и добавили по сравнению с версией из первого поста.
И вдогонку, используйте Бейсмап для прокладки полотна. Адрес уроков не дам, т.к. религия (то бишь правила) не позволяют пока давать. Так что яндекс погуглите на тему "Бейсмапы в Tranz".

Portal
29.04.2011, 20:14
А че? Урок по бейсам. (http://gregory.pp.ru/15feb2010/trainz_basemap#cut)
Я в "бога" не вербю!)

BlackGoga
04.05.2011, 11:09
На форуме видел обсуждение о возможности смены шага сетки тайла. Говорилось, что нельзя. Вчера в TRS2010 попробовал - получилось.
Порядок такой:
1. ПКМ (правая кнопка мыши) на кнопке добавления нового тайла - выбрал шаг сетки 5м.
2. Кликнул на существующий тайл.
В результате тайл поменял сетку с 10м на 5м. Высоты и объекты не пострадали.

Damien Zhar
07.05.2011, 03:04
BlackGoga, я это ещё давно говорил :)

Алекс
20.05.2011, 12:30
Мужики вроде делал все как надо но при загрузке маршрута в игре вижу ночь звезды и больше ни чего

BlackGoga
20.05.2011, 16:45
вроде делал все как надоОчень информативно:)
Понять в чем проблема и сказать решение по такой ситуации никто не в силах. Одно ясно, на каком-то этапе возникла ошибка.
Давай по порядку. В идеале лучше выложить tga файлы, что использовались для генерации рельефа. Этого должно быть достаточно для локализации проблемы.
:ps:
Кстати, 5 раз сделал генерацию рельефа с разными настройками... Текстура наложенная на землю получается сдвинутой южнее и восточнее примерно на 150-250 метров.

Диспетчер
26.05.2011, 22:16
В ТС12 обнаружил нехороший момент.Карта Хогом сгенирировалась прекрасно.Маршрут похож на себя,но почему-то в редакторе на карте нет вообще текстур которыми Хог красит маршрут,перехожу в режим мини-карты текстуры появлаются и по мере выхода из него исчезают,и тайлы становятся серыми в клеточку от ТРС-ой сетки.....Прошу помощи....

amd103
27.05.2011, 06:53
Ты карту текстурирования подключил не в слот рисования, а в слой миникарты.

Диспетчер
27.05.2011, 13:50
Ты карту текстурирования подключил не в слот рисования, а в слой миникарты.
Всё делал по известным урокам....хм странно ,а точнее что нужно исправить?

-- Добавлено пользователем в 16:50 -- Предыдущее сообщение было в 15:58 --

Вот скриншоты по данному вопросу.....
http://savepic.org/1802161m.jpg (http://savepic.org/1802161.htm)
http://savepic.org/1800113m.jpg (http://savepic.org/1800113.htm)

amd103
27.05.2011, 14:26
В хоге в середине окна есть три слота, поля, где указываются картинки, один для рисования на миникарте, один для рисования на земле, другой для фильтра.

Диспетчер
27.05.2011, 15:21
Все три картинки размещаю по инструкции правильно,обзываю их как рекомендованно,все три картинки в формате ТГА 24 ,бит без сжатия....Короче в упор не хочет красить тайлы Хог...

amd103
27.05.2011, 16:07
Хм, а сами текстуры в игру установлены?

Диспетчер
27.05.2011, 16:17
Хм, а сами текстуры в игру установлены?
Х.з они же ведь вроде в дефолте должны быть.....короче я в тупике....может есть несовместимость Хога с ТС12?

-- Добавлено пользователем в 19:17 -- Предыдущее сообщение было в 19:10 --

Да,кстати а как узнать какие текстуры необходимы? В СМР карта обозначенна полноценно,недостоющих куидов нет....Может просто Ауран этот дефолт- текстуры выкинул,как и многие старые допы?

amd103
27.05.2011, 18:14
Нет, раз в СМ все ок, значит установлены. Попробуй трайнз-билд понизить, до 3.3 например.

Диспетчер
27.05.2011, 18:49
Неа от смены трайнз-билда толку нет.....Да пофиг текстуры можно нарисовать в самом редакторе.....мне бы контур трассы видеть и всё,а то орентироваться сложно при строительстве и прокладке путей.....

-- Добавлено пользователем в 21:49 -- Предыдущее сообщение было в 21:41 --

Не хочется да и не удобно постоянно в мини-карту смотреть куда путь поворачивает....

amd103
27.05.2011, 20:06
Тогда дальше смотрим, так, в директории с хогом имеется файл textures.txt, что в нем?

Диспетчер
27.05.2011, 20:12
Тогда дальше смотрим, так, в директории с хогом имеется файл textures.txt, что в нем?
Вот...

9:21000 149,105,103
9:21001 176,178,173
9:21002 201,181,166
9:21003 144,135,117
9:21004 171,151,138
9:21005 78,81,77
9:21006 180,168,150
9:21007 248,250,248
9:21008 208,210,204
9:21009 49,113,136
9:21010 31,27,23
9:21011 118,137,138
9:21012 50,136,158
9:21013 151,174,174
9:21014 181,208,207
9:21015 49,80,84
9:21016 209,200,184
9:21017 83,105,107
9:21018 112,79,78
9:21019 235,212,209
9:21020 115,133,122
9:21021 122,120,120
9:21022 106,102,87
9:21023 135,135,131
9:21024 72,46,43
9:21025 103,104,103
9:21026 152,153,151
9:21027 153,150,133
9:21028 184,195,187
9:21029 149,166,157
9:21030 73,69,62
9:21031 152,121,124
9:21032 135,151,151
9:21033 84,97,88
9:21034 102,119,120
9:21035 123,118,104
9:21036 218,237,237
9:21037 65,152,176
9:21038 156,138,131
9:21039 119,104,101
9:21040 238,235,224
9:21041 72,166,186
9:21042 102,117,104
9:21043 134,149,137
9:21044 165,189,191
9:21045 110,89,96
9:21046 78,138,147
9:21047 92,176,195
9:21048 81,91,95
9:21049 216,228,214
9:21050 146,155,166
9:21051 216,189,192
9:21052 52,65,56
9:21053 90,59,65
9:21054 119,169,175
9:21055 177,157,162
9:21056 103,106,117
9:21057 110,151,161
9:21058 136,140,143
9:21059 120,105,117
9:21060 41,54,57
9:21061 244,223,227
9:21062 207,221,223
9:21063 155,139,149

amd103
27.05.2011, 20:30
Хм, нормально все. Неужели ТС12 теперь еще и с хогом не дружит.

Диспетчер
28.05.2011, 10:48
Вот-вот тоже мучают подозрения.....ладно хоть рльеф генерит и конвертит в игру......

-- Добавлено пользователем28.05.2011 в 13:42 -- Предыдущее сообщение было 27.05.2011 в 23:36 --

Ради интереса поставил тс2009,создал в Хоге карту и о чудо в 2009 всё красиво раскрашено.Потом взял скопировал карту из 2009 в 12-ку......текстур на тайлах как нет так и не было.....

-- Добавлено пользователем в 13:48 -- Предыдущее сообщение было в 13:42 --

Блин это уже порядком надоело,надо строить маршрут.Подскажите как и чем можно нарисовать в редакторе игры направление пути на карте.,при этом заглядывая переодически на мини карту....ладно хоть там спутниковый снимок наложился......

TRam_
28.05.2011, 12:25
А зачем? Открой миникарту, сдвинь её в угол экрана, и расставляй пути, смотря на миникарту...

amd103
28.05.2011, 16:51
Миникарта обновляется при трогании тайла, очевидно же.

WearsPrada
04.06.2011, 11:56
В общем у меня проблема с открытием файла .DEM

Все делал пошагово, как в уроке, переделывал, перепроверял.... но при совмещении файла изображения маршрута и объединении его со склейкой файлов .hgt, вылазит окно с ошибкой "Division by zero" и весь процесс останавливается на 0%, приходится перезагружать Демм...

Кто то с этим сталкивался?

Диспетчер
04.06.2011, 18:33
У меня это постоянно было,и есть я на это плюнул и совмещение получял в SASPlanet,благо там есть карта рльефа...По проблемам с текстурами для Хога.....Получилось всё банально просто...оказывается Ауран всё же из ТС12 эти текстуры выкинул....Я их установил заново...тепер всё красится как положенно..

Свжд
05.06.2011, 08:30
А у меня Микродем не хочет работать: http://savepic.org/1792949m.png (http://savepic.org/1792949.htm)

ТЭП70
05.06.2011, 09:00
Свжд, такая же проблема, как и у тебя.

Shney
05.06.2011, 10:43
Свжд, ТЭП70, ребят, с микродемом ваще беда, ищите стабильные версии, вон AlexeyK, тоже мучался, но вроде нашёл.

Свжд
10.06.2011, 07:02
Скачал микродем. Но в нём нету пункта File> Match others maps когда выделено окно со снимком спутника. Мож в настройках чё нить понажимать.

артемий лебедев
10.06.2011, 19:26
Не отображаются никаких текстур после всего а так рельеф да похож мой трс 12

Свжд
10.06.2011, 19:48
Засунул рельеф в игру. Высокие горы и глубокие ямы, хотя должно быть довольно ровно. В чём я просчитался?

BlackGoga
10.06.2011, 20:28
В чём я просчиталсяВозможно не указал правильно макс. и мин. высоту.

Эрендир
10.06.2011, 21:26
Свжд, я это проблему так решил. Скачал тот, что в первом сообщении этой темы. Он правда прятал меню и не хотел работать, однако, предложил обновиться. Согласился. После чего вроде бы сё заработало с горем на пополам. Только этого меню не оказалось. Стер нафиг и снова запустил тот, что в первом сообщении этой темы. Он стал работать нормально и пункт в меню присутствует.

Свжд
12.06.2011, 12:39
Возможно не указал правильно макс. и мин. высоту.
Не, всё правильно указал.

SLAER
13.06.2011, 13:10
Что это за хрень(черный прямоугольник) и в чем может быть проблема?
http://i025.radikal.ru/1106/91/eddb03a18693t.jpg (http://radikal.ru/F/i025.radikal.ru/1106/91/eddb03a18693.jpg)

-- Добавлено пользователем в 14:10 -- Предыдущее сообщение было в 12:49 --

Всё вопрос снят,я разобрался.
Теперь проблема другая,скиньте кто-нибудь рабочий microdem будьте людьми,з@е..... искать его.

BlackGoga
14.06.2011, 19:34
Что это за хрень(черный прямоугольник) и в чем может быть проблема?Помимо этой проблемы, надо еще отключить сетку и шкалы. Иначе поверхность будет иметь борозды по этим линиям. Как это сделать я в этой теме отписывал.

Portal
15.06.2011, 11:27
Скинте кто пожалуйста МАП2Ворлд. А то качаю, а но не пашет.
Походу только у меня эта програма не пашет.

SLAER
15.06.2011, 12:43
Помимо этой проблемы, надо еще отключить сетку и шкалы. Иначе поверхность будет иметь борозды по этим линиям. Как это сделать я в этой теме отписывал.
Благодарю спс.

Всё-таки посмотрел я этот реальный рельеф и скажу своё мнение.
Ну не могу я назвать это реальным рельефом,сходства с реалом почти нет,ну не похож он совсем и всё.
Там где будут находиться разные постройки он еще подойдет,но на станциях это будет совсем жестко.
Перепады высот с 76 до 83 метров на расстоянии 170 метров,это извените перебор.
Всё равно потом будет финальная подгонка высот,таким же способом без труда можно всё сделать и при помощи Гугл планета,благо все высоты совпадают.
Не знаю может у кого то и совпало с реалом,но у меня нет.
Конечно вы можете сказать что ты не так что то сделал!
Но нет,я потом сверялся с Гуглом планета и всё было верно.

BlackGoga
15.06.2011, 15:23
Карта высот используется с довольно большим шагом, поэтому очень точной достоверности добиться трудно. Оврага 5-ти метровой ширины на такой карте не увидишь. И застройки на данные влияют. Да еще сглаживание. Важно еще в фотошопе при нормализации размеров плана и высот правильно это сделать (изменять размеры полотен от одной точки). Иначе карта будет со сдвигом наложена.

bist
28.06.2011, 12:00
Карта высот используется с довольно большим шагом, поэтому очень точной достоверности добиться трудно. Оврага 5-ти метровой ширины на такой карте не увидишь. И застройки на данные влияют. Да еще сглаживание. Важно еще в фотошопе при нормализации размеров плана и высот правильно это сделать (изменять размеры полотен от одной точки). Иначе карта будет со сдвигом наложена.
Господа, касаемо шага. Тема с рельефом поднялась достаточно давно, еще лет 5 назад. ТОгда вроде бы самыми точными данными были СРТМ3. Вроде бы сейчас технологии развиваются, нет ли данных все же точнее? SRTM90 или что то в этом роде??
Первые, конечно, тоже неплохие, но все же, несмотря на все сходства, мой рельеф в игре показал ряд отличий от реального.

Да и, конечно же, моя мечта - это чтобы все выемки были видные, насыпи... но, анверное, это все же только мечта.

amd103
28.06.2011, 13:33
СРТМ3 в 30 раз точнее СРТМ90.
Запустить спутник на орбиту и отснять всю землю, а потом еще фильтровать данные и исправлять ошибки — дело десятка лет.
Если хочешь разрешения повыше — используй GDEM, но на нем ты получишь уйму артефактов.

bist
28.06.2011, 14:08
Каких именно артефактов? Траинз не переваривает? И, быть может, можно каким-то образом комбинировать СРТМ3 и ГДЕМ? Т.е. ГДЕМ - это ведь посути тоже графическая карта рельефа?

Nemo
28.06.2011, 14:12
SRTM3 имеет шаг 90 метров, недавно появились SRTM1 - шаг 30 метров. Скачивать надо где-то там же, что и SRTM3, я весь Крым выкачивал. На карте в трс разница очень заметна. Правда, в городах SRTM1 стабильно имеет небольшие артефакты.

-- Добавлено пользователем в 15:12 -- Предыдущее сообщение было в 15:11 --

Артефакты там - просто небольшие отклонения высот от реальности (впрочем, их легко обнаружить - это в основном бугорки или ямки)

bist
28.06.2011, 14:42
SRTM3 имеет шаг 90 метров, недавно появились SRTM1 - шаг 30 метров. Скачивать надо где-то там же, что и SRTM3, я весь Крым выкачивал. На карте в трс разница очень заметна. Правда, в городах SRTM1 стабильно имеет небольшие артефакты.

-- Добавлено пользователем в 15:12 -- Предыдущее сообщение было в 15:11 --

Артефакты там - просто небольшие отклонения высот от реальности (впрочем, их легко обнаружить - это в основном бугорки или ямки)

И как? Есть смысл рельеф переделывать? точнее стало?

Nemo
28.06.2011, 14:50
На карте в трс разница очень заметна.
Гораздо лучше. В SRTM3 всё уж слишком гладкое, руками везде надо доделывать, а SRTM1 намного детализированнее.

amd103
28.06.2011, 15:33
SRTM1 всю жизнь был только на территорию США, ты с тем же GDEM'ом его не путаешь? Артефакты там далеко не небольшие местами, рандомные холмы и впадины плюс-минус 200 м, знаешь ли :)

bist
28.06.2011, 15:44
вот и у меня закралось сомнение, в поисковике я наткнулся на тему на РЮ http://www.railunion.net/forum53/topic6276-120.html
в первом посте есть ссылка на 1-секундные данные рельефа. Перешел по ссылке, прошел там регистрацию, скачал, сейчас посмотрю, что получилось.

-- Добавлено пользователем в 16:42 -- Предыдущее сообщение было в 16:35 --

ТАщемта.. это и есть ГДЕМ. как я понял. файл с одним тайлом в зип архиве весит 7-8 мб, как его открыть в Микродеме?

-- Добавлено пользователем в 16:44 -- Предыдущее сообщение было в 16:42 --

И вот еще вопрос. Как выковыривать изображение из планеты САС я понял. Как можно выковырять изображение топографической карты из ОЗИ эксплорера с файлом привязки, который понимает микродем?

Nemo
28.06.2011, 16:23
Артефакты там далеко не небольшие местами, рандомные холмы и впадины плюс-минус 200 м, знаешь ли
Видел только продолговатые холмики высотой метров 10, по ссылке в первом посте:

в поисковике я наткнулся на тему на РЮ http://www.railunion.net/forum53/topic6276-120.html
в первом посте есть ссылка на 1-секундные данные рельефа.
(Ссылка ведёт сюда http://www.gdem.aster.ersdac.or.jp/)
Это то, что я имел ввиду. Там кстати мануальчик есть с описанием возможных артефактов, он автоматически вкладывается в скачиваемый архив.
Файлы можно открывать в Global Mapper и конвертить в любой удобный формат.
Я делал по этим данным Севастополь и его окресности в ТРС - вполне себе неплохо, много лучше SRTM3.

bist
28.06.2011, 17:18
http://savepic.org/1872563m.jpg (http://savepic.org/1872563.htm) http://savepic.org/1863347m.jpg (http://savepic.org/1863347.htm)
http://savepic.org/1860275m.jpg (http://savepic.org/1860275.htm)http://savepic.org/1861299m.jpg (http://savepic.org/1861299.htm)

-- Добавлено пользователем в 18:18 -- Предыдущее сообщение было в 18:17 --

Вот результат. Сравниеваем. Генерил данные GDEM. найди 10 отличий. Плоско как-то. То ли траинз их не переваривает, то ли неправильно в хог миним и максимум указал. На SRTM3 похожая картина, но все же дома сравню.



New