PDA

Просмотр полной версии : Создание дополнений



  1. Создание дополнений
  2. 3D Max - Проблемы и их решения
  3. Сайты с чертежами и полезной информацией для ПС
  4. *.texture.txt
  5. Динамическая тень для обьектов
  6. Photoshop. Вопрос - Ответ.
  7. Использование снимков поверхности земли в создании маршрутов.
  8. Полезный софт
  9. Создание дополнений. Вопрос - Ответ
  10. Анимация тележки с нуля
  11. Где скачать?
  12. Исходник вагона в 3ds max 8
  13. Башмак
  14. Простые правила нумерации KUID
  15. Текстуры пластика для современных кабин
  16. Оконные проемы - альфа или геометрия?
  17. Файлы *.texture.txt
  18. "Запекание" текстур.
  19. Кабина и ее создание
  20. Замедлитель вагонный (горочный) мод. НК - 114
  21. Текстуры земли
  22. "Внутренности" вагонов
  23. Фотографирование зданий на текстуры
  24. Вопросы по Auran GameScript
  25. Контактная сеть постоянного тока DC3
  26. Ошибки при экспорте моделей
  27. Исходники моделей в свободном доступе
  28. Фотореалистичная растительность
  29. Создание моделей в blender
  30. Хочу научиться ESRI.ArcGIS.9.3
  31. Hi Russia :) // KCVP and SACEM security system
  32. Создание ночного вида для модели
  33. Длина звуков
  34. Формат текстур для игры.
  35. Помогите создать сплайн
  36. Станция Шереметьево + эстакады для неё
  37. Методы текстурирования
  38. Как правильно разложить текстуры для модели.
  39. как сделать эффект качения вагона?
  40. Исходники кранов и магистралей
  41. Настройка материала .m.reflect
  42. Проблемы с плагином Ruby TMIX (SketchUp)
  43. Электричка в умелые ручки
  44. Настройка текстур у однобитных "картонных" деревьев
  45. Исходники карданных передач. Моделисты авто help please !
  46. Google SketchUp 8
  47. Эффект NAME с билдом выше 2.9
  48. Наборы для создания подвижного состава
  49. Чертежи светофоров
  50. Скриптование под мультиплеер
  51. Тормозная система трамвая (техническая флудилка)
  52. Тэм18Дм С кабиной
  53. Скриптовая раскачка. Идеи и обсуждение
  54. Разработка двухэтажного вагона ТВЗ
  55. Создание метровагона
  56. Унифицированная система АЛСН
  57. Фотореалистичные текстуры неба
  58. Как моделить быстро - делимся опытом
  59. Текстура резиновых уплотнителей окон
  60. Видимость корон при близком рассмотрении
  61. Заявки на разработку правил, команд etc.
  62. Анимация на пантограф
  63. Выложен исходник каркаса кабины ТЭ3
  64. Объекты освещения
  65. Просьба разработчикам дополнений
  66. MSTS to TRS
  67. Проблема с составом Стриж
  68. Программа для открытия .cdp архивов (разработка)