PDA

Просмотр полной версии : Статьи и инструкции



  1. Как создать HTML окна в сценарии?
  2. Стрелки и светофорная сигнализация
  3. Как сделать свободную камеру или изменить ее положение в кабине
  4. Несколько статей про пути, рельсы, рельеф, и связанное
  5. Пакуем все зависимости независимо от уровня вложенности
  6. Как зарегистрироваться на Аuran и получить свой персональный номер
  7. Установка и экспорт дополнений в Content Manager
  8. Скрипт вагона
  9. Опрос НУЖДАЮЩИХСЯ в помощи!
  10. Настройка видео
  11. Создание реалистичного дыма
  12. о LOD'ах
  13. Мелочи моделирования
  14. Распаковка игры
  15. О Контактной Сети
  16. Создание самоперекрасок. Вагоны со скриптом типа RZDCargo4
  17. Статья о материалах, поддерживаемых Trainz
  18. Что нужно для создателя
  19. jsTRF Path control
  20. Как запихать чертёж локомотива в 3д Макс
  21. Изучение формата im файлов. Советы, примеры, достижения
  22. Увеличение дальности прорисовки "из кабины"
  23. Урок. Создание реального рельефа в Trainz.
  24. Создание зеркальных поверхностей в 3Ds Max
  25. Как сделать анимацию форточки или шторки скриптом?
  26. Глюки со звуком в TRS
  27. Урок - пример создания копоти на крыше тепловоза
  28. Этапы разработок и подготовка к созданию модели.
  29. Стандартный машинист
  30. Создание тяговых при помощи Trainz Engine Editor
  31. Создание детализированых бейсмапов
  32. Создаем текстуру торца топливного бака с 0
  33. Сезоны. Секрет приготовления
  34. Создание текстурной развертки в SketchUp
  35. Урок по прохождению сессии/сценария
  36. Исправление ошибки/предупреждения "The texture 'x.tga' is a uniform color"
  37. Настройка правдоподобного освещения на маршруте
  38. Документация по системе маршрутизации zxPath
  39. Организация автоматического диспетчера на однопутке
  40. Создание 3D бэйсов в TranzDEM
  41. Создание текстур с нуля
  42. Извлечь аудиодорожку
  43. Как играть в мультиплеер
  44. 3DMax. Создание UVW развёртки
  45. Запекание карты ambient occlusion (AO) при помощи mental ray в Maya.
  46. 3DMax. Создание виртуальной студии. Или как правильно запихнуть в Макс чертёж.
  47. Замена библиотеки скриптов 2ТЭ10М
  48. Создание PBR карт с помощью Materialize
  49. LOD'ы. Руководство для новичков
  50. Создаём PBR карты из диффузной текстуры в Substance Painter

Donate with PayPal button

New New