- Как создать HTML окна в сценарии?
- Стрелки и светофорная сигнализация
- Как сделать свободную камеру или изменить ее положение в кабине
- Несколько статей про пути, рельсы, рельеф, и связанное
- Пакуем все зависимости независимо от уровня вложенности
- Как зарегистрироваться на Аuran и получить свой персональный номер
- Установка и экспорт дополнений в Content Manager
- Скрипт вагона
- Опрос НУЖДАЮЩИХСЯ в помощи!
- Настройка видео
- Создание реалистичного дыма
- о LOD'ах
- Мелочи моделирования
- Распаковка игры
- О Контактной Сети
- Создание самоперекрасок. Вагоны со скриптом типа RZDCargo4
- Статья о материалах, поддерживаемых Trainz
- Что нужно для создателя
- jsTRF Path control
- Как запихать чертёж локомотива в 3д Макс
- Изучение формата im файлов. Советы, примеры, достижения
- Увеличение дальности прорисовки "из кабины"
- Урок. Создание реального рельефа в Trainz.
- Создание зеркальных поверхностей в 3Ds Max
- Как сделать анимацию форточки или шторки скриптом?
- Глюки со звуком в TRS
- Урок - пример создания копоти на крыше тепловоза
- Этапы разработок и подготовка к созданию модели.
- Стандартный машинист
- Создание тяговых при помощи Trainz Engine Editor
- Создание детализированых бейсмапов
- Создаем текстуру торца топливного бака с 0
- Сезоны. Секрет приготовления
- Создание текстурной развертки в SketchUp
- Урок по прохождению сессии/сценария
- Исправление ошибки/предупреждения "The texture 'x.tga' is a uniform color"
- Настройка правдоподобного освещения на маршруте
- Документация по системе маршрутизации zxPath
- Организация автоматического диспетчера на однопутке
- Создание 3D бэйсов в TranzDEM
- Создание текстур с нуля
- Извлечь аудиодорожку
- Как играть в мультиплеер
- 3DMax. Создание UVW развёртки
- Запекание карты ambient occlusion (AO) при помощи mental ray в Maya.
- 3DMax. Создание виртуальной студии. Или как правильно запихнуть в Макс чертёж.
- Замена библиотеки скриптов 2ТЭ10М
- Создание PBR карт с помощью Materialize
- LOD'ы. Руководство для новичков
- Создаём PBR карты из диффузной текстуры в Substance Painter
- Схема станций