Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 1 из 7 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 65

Тема: Облегчение настройки анимстрелок

  1. #1
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    Route Облегчение настройки анимстрелок

    Вспомнил одну старую идею, воплотил её за четыре часа. Вообще мне не нравится старый скрипт RMM, но переделывать его не захотел (для того, чтоб фишка работала, надо было добавить туда 1 строку)

    http://narod.ru/disk/26841987000/rmm_h.cdp.html
    Выглядит весь процесс настройки так

  2. Сказали спасибо: (5)


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #2
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Что-то не вкурил, в чем фишка? Поставил. Теперь на картах положение остряков и левера наоборот.

  5. #3
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Теперь на картах положение остряков и левера наоборот.
    остряк и левер никуда сами бегать не умеют.

    Теперь о фишка подробнее.

    Вот вы поставили такую стрелку, и первое что бросается в глаза - дополнительный кусок путей (челнок). Сразу после установки стрелки этим куском пользоваться нельзя, надо ...

    надо чуть сдвинуть стрелку (или повернуть, или ещё что-то с положением сделать) в результате челнок встанет в рабочее положение.

    ну а теперь прокладываем невидимые пути между челноком и стрелкой (в 2 приёма, т.к. между одним и тем же объектом трейнз сплайн сразу делать не умеет)

    удаляем лишнюю точку и спрямляем этот 2-метровый участок пути.


    Ну и всё, 100% прямой участок пути готов ! И не надо никаких "точных попаданий" и возни с кривостью рельс. Даже если стрелка сделана на уклоне, путь будет идеально ровный. НО! Чтоб челнок встал на своё место, надо перезагрузить карту. Поэтому настраиваем такие куски путей у всех стрелок, которые настраиваем за этот приём, и перезагружаем карту. Челнок встанет начальное положение (первый скрин) а кусочек рельса останется на месте. А дальше прокладываем остальные куски рельсов . Время, требующееся на прокладку путей одной стрелки с идеально прямыми путями (если вы делаеете одинаковые этапы по порядку со всеми стрелками сразу) - около 4 секунд.

  6. Сказал спасибо:


  7. #4
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
    остряк и левер никуда сами бегать не умеют.
    беру уже построенную карту, чтоб долго не грузить, взял Токово, загрузил сессию, левер кликаю в одну сторону, положение остряков показывает противоположное направление. Почти везде. Куиды ж совпали.

    А я-то думал, стрелка сама найдёт свой левер при настройке...

  8. #5
    Пользователь Аватар для Vya4iSlav
    Регистрация
    08.01.2010
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    433

    По умолчанию

    Если для скорости, то да. А так они ложились ровно и до). Хотя у нас ровно проложено разве что от Москвы до Питера).

  9. #6
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kompozitor Посмотреть сообщение
    беру уже построенную карту, чтоб долго не грузить, взял Токово, загрузил сессию, левер кликаю в одну сторону, положение остряков показывает противоположное направление. Почти везде. Куиды ж совпали.
    ну значит дело в стрелках TimoDm - я за образец брал именно их. (у меня стрелки всё верно показывают). Видно он там что-то нахимичил. Перевыложу со всеми зависимостями.

    Провёл опыт по расстановке - прокладывание внутренних путей у 150 стрелок сортировки от Егорыча прошло за 40 минут (т.е. 16 секунд на стрелку). Иначе говоря, если бы в трамвайзовском роуте надо было только прокладывать невидимые пути в стрелках, на это понадобилось бы 3000*16 секунд ~ 13 часов, т.е. 3-4 дня.

    Хотя у нас ровно проложено разве что от Москвы до Питера).
    ну, относительно ровно ещё возле Москвы.

  10. #7
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Так, вот полный пак

    http://narod.ru/disk/26858352000/rmm_h.cdp.html

  11. #8
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    TRam_, а если я при строительстве горловин сначала стрелки кладу, а затем между ними пути прокладываю, сработает твоё ноу-хау?

  12. #9
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kompozitor Посмотреть сообщение
    сработает твоё ноу-хау?
    оно работает всегда.
    По алгоритму:

    сдвинул(изменил высоту, повернул) стрелку - проложил невидимый 2-метровый путь - спрямил его - сохранил карту - перезагрузил карту - поставил остальные невидимые пути.

    Естественно перезагружать карту после каждой стреелки глупо, так что наделал двухметровые кусочки у кучки стрелок, тогда перезагружай карту.
    Последний раз редактировалось TRam_; 01.11.2010 в 13:48.

  13. #10
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    56
    Сообщений
    4,411

    По умолчанию

    Внимательно смотрел и долго не мог понять в чем суть.
    Ты добавил точки привязки для рельсов? И назвал этот участок челноком? И скриптом привязываешь рельсы?



    Зачем? Неужели сложно сразу спрямить участок? См.зеленый невидимый путь (више скрин).


    Цитата Сообщение от Kompozitor Посмотреть сообщение
    положение остряков показывает противоположное направление.
    Есть ответ - часть сплайна свернулась в спираль, от того левер в противоположную сторону. Соответственно ни сигналка не сработает, ни состав через этот участок не пройде, слетит под откос.

    Грубейшее недопустимое действие TRam_-а, - выпуск под основными авторскими куидами, теперь его ноу-хау перекрыло все стрелки, а они используются на многих картах. Такое можно было ожидать от новичков, но никак не от него!
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

+ Ответить в теме
Страница 1 из 7 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения