Последний раз редактировалось jim_spb; 11.08.2019 в 01:05.
OlegKhim, Я кстати когда сюда пришёл, и стал играть в Трайнц, тоже думал, что все проблемы с игрой из-за Ауран, но на самом деле контент мы делаем сами, и многое они не знают как у нас работает. Все проблемы были бы решены в одном случае, которого никогда не будет, если бы все разработчики, карт, локомотивов, объектов, и. т. д. работали в Ауран, но тогда бы вряд ли нам был бы доступен редактор.
Всем Доброго времени. Сегодня пришёл ответ от группы поддержки (N3V Games) Уже в курсе о проблеме языка с кириллицей и будут изучать вопрос для будущего обновления игры. Только пока неясно, как скоро прилетит будущее обновление.
Подскажите пожалуйста как исправить, я в машинисте нажимаю на иконку лица машиниста и у меня игра зависает? Заранее спасибо
Когда разрабы вводили таймауты, они не могли не знать, что из за этого поломается куча скриптов. Оптимизация не должна влиять на работоспособность, ни под каким предлогом и не под какими благими намерениями. Такая вот оптимизация, ломающая работу кода, это антипатерн, этому учат со студенческой скамьи. Когда сервис-пак шатает работу скриптов, они что, не знают, что из за этого многое поломается? Так кто в этом виноват?
Есть Farming Simulatror 19 и там тоже гора пользовательского контента. Более того, там нет ничего подобного DLS, где бы проходила хоть какая то валидация контента. Нет даже никакого контент менеджера. И казалось бы, при всём при этом, там должны твориться трешь, угар и содомия. Но нет, ничего подобного. Найти мод, из за которого бы игра вылетала, это надо постараться. Скажу так, у меня стоит более двух сотен модов, а негативно влияющих на работоспособность игры я встречал только два. И сторонним разработчикам не приходиться перепиливать свой контент после каждого SP. И практически всё, что было в 17-м, благополучно переехало в 19-ый.
Так что, с концепцией разрабы молодцы, а это мы всё портим своими кривыми руками, я никак согласиться не могу.
А тем, кто ложится спать - спокойного сна. (С)
А разве не были предприняты попытки достучаться до Аурана, объяснить что и как, почему такие конфликты с нашим контентом? Насколько я помню - были, кто-то об этом писал. И результат был нулевой. Они не стали прислушиваться.
---------- Сообщение добавлено 25.04.2021 в 00:02 ---------- Предыдущее сообщение размещено 24.04.2021 в 23:53 ----------
Меня ещё порой интересует вопрос, а как дела у прочих разработчиков, вне СНГ? Кто делает дополнения для Штатов, Европы и т.д. Есть ли у них подобные проблемы после обновлений?
Последний раз редактировалось vit_pnz; 25.04.2021 в 00:55.
Volaner, Поправить возможно они всё могут, но будем ли мы этому рады, потому-что если что-то менять, как многие говорят, движок игры, или ещё что-то, возможно не будут работать ПС и карты, которые сделаны под эту игру, все дополнения с нуля никто не захочет переделывать. Я не говорю что мы что-то портим, но нужно иногда обновлять свой контент, у меня при присоединении карт от объектных стрелок, вчера, в некоторых местах, отстегнулись пути, теперь уже точно нужно переходить на процедурные пути, до Миасса будет последняя карта на объектных стрелках.
Перевести игру на английский интерфейс.
Так было в TRS2004, все работало! Куча контента жевалось и переваривалось причем с ошибками, но при этом были квадратные рельсы, деревья плоскостями и не крутились колеса у ПС, использовались прогрессивные меши. С тех пор много чего поменялось, причем кардинально и как следствие - чем то нужно жертвовать. А жертвовать пришлось кодом, который изначально предназначен для другого, у наших разработчиков это называется костыли. Вот эти то костыли и выстреливают при каждом обновлении и их ремонтируют такими же костылями.
Скриптеры разные, кто то мастер своего дела, а кто то дилетант, шлепает коды "оно же работает" а там потоки и все такое... Старожилы вспомнят ЧС4т и его скрипты, потом клубы и сауты, в общем там бардак и ошибки, но при этом почему то виноват разработчик игры.
Вы думаете, что компилированные скрипты закрывают с целью сохранения авторских прав, да ничего подобного, таким образом скрывают ошибки. Правда есть исключения, это скрипты Эрендира, в них все четко и документировано, хоть и закрыто.