Темка о всяких мелочах, которые не вошли в знаменитый урок ILIOS'a о создании модели ВЛ10у http://tsmteam.ru/articles/modelirov...e-osnovi-vl10u.
1) Объединение сеток
Очень полезная вещь, когда надо соединить 2 разных объекта.
Пример - имеем 2 цилиндра.
а)Конвертируем в editable poly (для открытия меню - правый клик по нужной сетке)
б)Нажимем на кнопку Attach, а затем на присоединяемую сетку
Сетки слились в одну.
2) Чтобы разъединить сетки на куски, выделяем нужный кусок (или нужные полигоны) и нажимаем Detach.
В открывшемся окне нажимаем OK.
3) Прорезание дырки.
Отверстие в модели является едва ли не самым большим потребитетелем фейсов. Так что везде, где это возможно, применяйте однобитную альфу текстуры. Если однобитная альфа вас не устраивает, а модель высокодетализированная, то в этом случае лучше всё-таки прорезать отверстие, чем применять 8-битную альфу, т.к. в новейших версиях trainz ради производительности сортировка 8битной альфы без режима совместимости отключена.
Итак, у нас - некая повёрнутая плоскость
Конверируем её в editable poly
и поворачиваем так, чтобы она была строго горизонтальна, либо направлена параллельно одной из координатных плоскостей. Иначе после создания отверстия первоначальная плоскость будет совсем не плоской.
Выбираем режим редактирования точек
И, выбрав инструмент Cut, прорезываем от одной точки до другой. Для завершения резания нажимаем Esc.
Аналогично прорезываем по другим точкам
А дальше, пользуясь правилом "резать от вершины к вершине через ребро" (самый безглючный способ резания) проводим следующие операции
Итак, 4 вершины получены. Теперь выделяем треугольники внутри них, нажимаем клавишу Delete. Получится отверстие.
А дальше, если Вы правильно повернули плоскость вначале, то после перемещения точек в требуемые места никаких "артефактов" у вас появится не должно