Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 14

Тема: Мелочи моделирования

  1. #1
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию Мелочи моделирования

    Темка о всяких мелочах, которые не вошли в знаменитый урок ILIOS'a о создании модели ВЛ10у http://tsmteam.ru/articles/modelirov...e-osnovi-vl10u.

    1) Объединение сеток

    Очень полезная вещь, когда надо соединить 2 разных объекта.

    Пример - имеем 2 цилиндра.
    а)Конвертируем в editable poly (для открытия меню - правый клик по нужной сетке)

    б)Нажимем на кнопку Attach, а затем на присоединяемую сетку

    Сетки слились в одну.

    2) Чтобы разъединить сетки на куски, выделяем нужный кусок (или нужные полигоны) и нажимаем Detach.

    В открывшемся окне нажимаем OK.


    3) Прорезание дырки.

    Отверстие в модели является едва ли не самым большим потребитетелем фейсов. Так что везде, где это возможно, применяйте однобитную альфу текстуры. Если однобитная альфа вас не устраивает, а модель высокодетализированная, то в этом случае лучше всё-таки прорезать отверстие, чем применять 8-битную альфу, т.к. в новейших версиях trainz ради производительности сортировка 8битной альфы без режима совместимости отключена.

    Итак, у нас - некая повёрнутая плоскость

    Конверируем её в editable poly

    и поворачиваем так, чтобы она была строго горизонтальна, либо направлена параллельно одной из координатных плоскостей. Иначе после создания отверстия первоначальная плоскость будет совсем не плоской.

    Выбираем режим редактирования точек

    И, выбрав инструмент Cut, прорезываем от одной точки до другой. Для завершения резания нажимаем Esc.

    Аналогично прорезываем по другим точкам


    А дальше, пользуясь правилом "резать от вершины к вершине через ребро" (самый безглючный способ резания) проводим следующие операции




    Итак, 4 вершины получены. Теперь выделяем треугольники внутри них,
    нажимаем клавишу Delete. Получится отверстие.

    А дальше, если Вы правильно повернули плоскость вначале, то после перемещения точек в требуемые места никаких "артефактов" у вас появится не должно


    Четырёхугольное отверстие готово

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #2
    Пользователь Аватар для UTUBE
    Регистрация
    14.12.2009
    Страна
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    1,431

    По умолчанию


    Всем привет и добрый вечер и с Праздником.
    Подскажите как сделать зеркальную поверхнось на плоскости что бы потом поставить на неё модель.Спасибо.

  4. #3
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    ну вот есть видеоурок... http://teledu.ru/video/5dcc85ad-43a6...c-ece84e9902ab

    правда учти, что ни одна игра такого отражения не поддерживает (в том числе trainz и RW)

  5. #4
    Заблокирован Аватар для dvigatel
    Регистрация
    24.01.2010
    Адрес
    -
    Возраст
    32
    Сообщений
    1,195

    По умолчанию

    А как сделать, чтобы вершини всегда лежали у плоскости?

  6. #5
    ВЛ65-001
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dvigatel Посмотреть сообщение
    А как сделать, чтобы вершини всегда лежали у плоскости?
    А ты это с кем разговариваешь?

  7. #6
    Пользователь Аватар для amd103
    Регистрация
    09.01.2010
    Страна
    Адрес
    Ульяновск
    Возраст
    32
    Сообщений
    1,022

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dvigatel Посмотреть сообщение
    А как сделать, чтобы вершини всегда лежали у плоскости?
    Make Planar, если ты об этом.

  8. #7
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432
    Автор

    По умолчанию

    Соединять точки этой кнопкой

  9. #8
    Пользователь Аватар для de_lorian
    Регистрация
    22.01.2010
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    31
    Сообщений
    394

    Unknown Как исправить ситуацию?

    Всем привет. Такая вот беда случилась с ЗД Максом после зависания при создании запеканки. Кто ведает, подскажите как вернуть прежний вид осей?
    Novus ordo seclorum

  10. #9
    Пользователь Аватар для Skif
    Регистрация
    25.05.2010
    Страна
    Адрес
    Минск
    Возраст
    37
    Сообщений
    1,368

    По умолчанию

    Монитор поджигать пробовал? . А если серьезно, надо бы комп расшевелить, при рендере отключай визуализацию в сцене, что ли...


    ЗЫ: ... нашел, ЧТО светить
    Это наша-то колея узкая? Да это просто ваша слишком широкая!

  11. #10
    Пользователь Аватар для lubinda
    Регистрация
    23.06.2010
    Страна
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    27
    Сообщений
    654

    По умолчанию

    Если нет стрелок то нажми Х (англ)

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения