Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 4 5 6
Показано с 51 по 56 из 56

Тема: Производительность Трайнз 12

  1. #51
    Пользователь Аватар для ded-lelik
    Регистрация
    06.02.2016
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    66
    Сообщений
    158

    По умолчанию

    Как я понимаю, количество тайлов не сильно влияет на процесс видеопроизведения. Здесь играет свою роль не количество, а именно «других» ассетов.
    P.S. Для себя развиваю Москва-Сухиничи. Построил и увеличил route на 200 км. Стараюсь использовать ассеты автора (все равно почти на 300 штук добавить получилось).С виду производительность та же. И редактор, и машинист.

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #52
    Пользователь Аватар для 100 Kv
    Регистрация
    22.02.2015
    Страна
    Адрес
    Калинковичи
    Возраст
    37
    Сообщений
    65

    По умолчанию

    Установка игры на SSD никаких заметных преимуществ не дала. Скорее даже наоборот - ещё больше тормозить всё стало, в частности - переход из редактора в машинист стал занимать значительно больше времени. Возможно, энное количество объектов по горизонту при вращении камеры стало загружаться быстрее, но общие фризы так и остались.
    Последний раз редактировалось 100 Kv; 27.02.2017 в 15:44.

  4. #53
    Пользователь Аватар для a605
    Регистрация
    27.10.2012
    Страна
    Адрес
    Хакасия
    Сообщений
    906

    По умолчанию

    Мне в свое время очень сильно помогли правильные настройки видеокарты, найденные в сети. Помимо общего улучшения качества картинки заметно снизилось и число тех самых подергиваний (совсем они, конечно, не исчезли).
    Вот вы говорите: «Не может быть!.. Не может быть!..»
    А все-таки - было!..

  5. Сказали спасибо: (2)


  6. #54
    Пользователь Аватар для Николаус
    Регистрация
    27.10.2021
    Страна
    Адрес
    Югорск
    Сообщений
    42

    По умолчанию

    Всем здравствуйте, можно ли как - то оптимизировать Trainz12 на OpenGL? На DirectX тормозов вообще практически нет, а на OpenGL есть, я бы так и играл на Директе, но там проблема со Speed Tree, на OpenGL они работают хорошо, но даже на low настройках тормоза, ноутбук мощный.

  7. #55
    Пользователь Аватар для Санёк
    Регистрация
    23.01.2010
    Страна
    Адрес
    Самара
    Возраст
    30
    Сообщений
    3,175

    По умолчанию

    а как вообще можно оптимизировать 12 с ее движком?))

  8. #56
    Пользователь Аватар для Николаус
    Регистрация
    27.10.2021
    Страна
    Адрес
    Югорск
    Сообщений
    42

    По умолчанию

    Это самый главный вопрос кажется в этой игре. Люди с мощным железом мучаются, хотя игра могла бы просто летать, единственный выход, переходить на 19, но DLC там меньше.

+ Ответить в теме
Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 4 5 6

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения