... Не все готовые модели готовы к прямому экспорту в Trainz, неправильное название материалов модели тоже будут приводить к ошибкам при экспорте...
С кириллицей я ему помог разобраться, а вот с материалами у самого возникла проблема:
В Максе, модель отлично выглядит, с текстурами. Читал про материалы тут: http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...Material_Types
Как только я добавлю к названию материала .m.notex или .m.tbumptex например, то после того как я добавил к имени материала, такие "суффиксы", на модели сразу каша из текстуры.
Не те суффиксы, не тем материалам назначаю, или что ещё не так делаю?
Суффиксы у под материалов должны быть обязательно. Сам мульти материал может называться как угодно. Каждый под материал может иметь свои свойства, оди онетекс, дугой нотех и т.д.
Пример:
По дефолту, что ты максимум можешь сделать, это обозвать сам кран trainbrakelap_lever. Всу остальные варанты крана, как на скриптованых локах, это уже только в скрипте.
Rock-sett, чуть не забыл, в окне трейнз экспортера нужно снять галочку с Use default material colors, иначе все настройки материала будут игнорироваться.
Rock-sett, чуть не забыл, в окне трейнз экспортера нужно снять галочку с Use default material colors, иначе все настройки материала будут игнорироваться....
Спасибо огромное. Я на другом форуме урок читал па Экспорту, там похожий скрин, из старой версии Макса, там только две галки стоят. Force overwrite.texture.txt Files без галочки была.