+ Ответить в теме
Страница 454 из 655 ПерваяПервая ... 354 404 444 452 453 454 455 456 464 504 554 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 4,531 по 4,540 из 6546

Тема: Контактная Сеть и ЛЭП

  1. #1
    Разработчик Аватар для antikiller_bm
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Возраст
    28
    Сообщений
    3,185

    Building Контактная Сеть и ЛЭП

    В данной теме обсуждается разработка и использование наборов контактной сети KS4 (AC4, DC4, CC4, LEP4)

    В настоящее время набор состоит из 4 пакетов:
    • AC4 - объекты контактной сети переменного тока
    • DC4 - объекты контактной сети постоянного тока
    • CC4 - объекты, общие для постоянного и переменного тока
    • LEP4 - линии продольного электроснабжения и связи


    Дата загрузки 08.02.2019

    КС160.6/КС200 на горизонтальных консолях

    Все объекты так же доступны на DS.


    Заявки на создание новых объектов можно оставлять в ЛС или Телеграм (в профиле)
    Последний раз редактировалось antikiller_bm; 26.04.2019 в 18:03.

  2. Сказали спасибо: (212)


  3. #4531
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    35
    Сообщений
    6,240

    По умолчанию

    antikiller_bm, никак нет. Видимо просто там происходит либо какой-то хитрый излом сплайна, либо точки очень близко, из-за которых (а сплайн в фикстреках и буилдингах сохраняется как сплайн, а не лепится каждый раз), происходит ошибка в расчёте сплайна внутри самой игры, и потому сплайны после этого не сохраняются. То есть, каждому объекту в игре присваивается уникальный ID, который является по сути обычным счётчиком (от 0 и до .... 32 бита со знаком). Разные объекты хранятся в разных файлах, и соответственно функции сохранения для каждой группы свои. Сплайны выделены в отдельную группу и имеют свой собственный файл. Когда на карту ставится объект с привязанным сплайном, этот сплайн в привязке тоже получает свой ID и сохраняется со всеми сплайнами вот в тот файл. Поскольку это счётчик, то все сплайны установленный до того, как этот проблемный объект поставили на карту, сохраняются без проблем. Дальше происходит ошибка внутри этого объекта (причина либо в крутом угле, либо в коротком размере, а может и совокупность, что приводит к ошибкам расчёта параметров сплайна), и все дальнейшие сплайны не сохраняется.

  4. Сказали спасибо: (5)


  5. #4532
    Разработчик Аватар для antikiller_bm
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Возраст
    28
    Сообщений
    3,185
    Автор

    По умолчанию

    А можно как-то вывести эту таблицу данных счетчика?

  6. #4533
    Пользователь Аватар для Эрендир
    Регистрация
    13.01.2010
    Страна
    Адрес
    Я Бот, живу в сети :)
    Возраст
    35
    Сообщений
    6,240

    По умолчанию

    antikiller_bm, а счётчик тебе ничего не даст. Надо точки исправлять в этих объектах.

  7. #4534
    Разработчик Trainz UP Аватар для kemal
    Регистрация
    22.10.2009
    Страна
    Адрес
    Казань / 793км
    Возраст
    31
    Сообщений
    3,149

    По умолчанию

    позанудствую...
    Цитата Сообщение от Эрендир Посмотреть сообщение
    32 бита со знаком
    А точно со знаком? И ещё -1 бит, так как чётные id идут в карту, а нечётные в сессию.

    antikiller_bm, можно, конечно, файл посмотреть. Но даст ли это что-нибудь?

  8. #4535
    Разработчик Аватар для antikiller_bm
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Возраст
    28
    Сообщений
    3,185
    Автор

    По умолчанию

    Надо проверить просто несколько различных вариаций конструкции зажимов и вообще и действительно ли влияют они на список сплайнов.

  9. #4536
    Пользователь Аватар для sdkgf
    Регистрация
    21.12.2012
    Страна
    Адрес
    Россия,Пермь
    Возраст
    39
    Сообщений
    538

    По умолчанию

    antikiller_bm, Вопрос не много не потеме, в игре есть такой изолятор "AC KS2pitanie insu","DC pitanie insu" так вот когда устанавливаю их на карту к этим изоляторам прилипают сплайны травы после сохранения карты. Это можно как то исправить ?

  10. #4537
    Разработчик Аватар для antikiller_bm
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Возраст
    28
    Сообщений
    3,185
    Автор

    По умолчанию

    Никак. Не надо их применять.

  11. Сказали спасибо: (2)


  12. #4538
    Пользователь Аватар для sdkgf
    Регистрация
    21.12.2012
    Страна
    Адрес
    Россия,Пермь
    Возраст
    39
    Сообщений
    538

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от antikiller_bm Посмотреть сообщение
    Никак. Не надо их применять.
    Есть ещё подобное что нельзя использовать из DC-AC? Если это известно будь добр подскажи.

  13. #4539
    Разработчик Аватар для antikiller_bm
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Возраст
    28
    Сообщений
    3,185
    Автор

    По умолчанию

    sdkgf, все, что отсутствует на длс или имеет билд ниже 3.3

  14. Сказали спасибо: (2)


  15. #4540
    Пользователь Аватар для sdkgf
    Регистрация
    21.12.2012
    Страна
    Адрес
    Россия,Пермь
    Возраст
    39
    Сообщений
    538

    По умолчанию

    antikiller_bm,Открыть
    Последний раз редактировалось sdkgf; 26.12.2014 в 17:42.

  16. Сказали спасибо: (2)


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения