Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 38 из 54 ПерваяПервая ... 28 36 37 38 39 40 48 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 371 по 380 из 539

Тема: Индустриальные объекты

  1. #1
    Пользователь Аватар для yuz6099
    Регистрация
    18.02.2011
    Страна
    Адрес
    Алтай/Томск
    Возраст
    26
    Сообщений
    854

    По умолчанию Индустриальные объекты

    Список под спойлером
    Открыть
    Последний раз редактировалось yuz6099; 26.12.2017 в 19:03.
    discord: prisoner417 #3072


  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #371
    Пользователь Аватар для yuz6099
    Регистрация
    18.02.2011
    Страна
    Адрес
    Алтай/Томск
    Возраст
    26
    Сообщений
    854
    Автор

    По умолчанию

    Так, ребятки, за неделю я думаю вы протестили, пишите что нужно исправить, потом уже не до этого будет.
    discord: prisoner417 #3072

  4. #372
    Пользователь Аватар для Slavik_ЭП1м
    Регистрация
    19.02.2011
    Страна
    Адрес
    Ростов-на-Дону, ТЧЭ-6 БТК
    Возраст
    33
    Сообщений
    4,948

    По умолчанию

    yuz6099, прошу прощения, что с таким опозданием, ибо только вчера скачал элеватор, исправь как-нибудь переключение лодов. Уж очень больно заметно. На текстуре затемнение в углублениях бункеров есть, а на модели его нет совсем.

    ---------- Сообщение добавлено в 15:28 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:23 ----------



    Вот, это ужасно выглядит. К тому же, во втором лоде торчит что-то из стены. какие-то детали. Это хорошо видно на скриншоте.



    И мерзопакостный блеск текстур на выпилку срочно.

  5. Сказал спасибо:


  6. #373
    Пользователь Аватар для yuz6099
    Регистрация
    18.02.2011
    Страна
    Адрес
    Алтай/Томск
    Возраст
    26
    Сообщений
    854
    Автор

    По умолчанию

    Так, снова выхожу на связь. Запилил вот такую бандуру.

    Открыть
    Вот что. Сдох жесткач, и насколько я помню, на нем были все работающие экземпляры всего, что я делал. Жду переходничок и пробую перенести эти допы на комп. Там было, все, что я делал по теме зерна. Т.е. силосы, башни, склады, сушилки и прочее. Впрочем, исходники остались, но с нерабочим конфигом и скриптами.
    Далее, реквестирую помощь по анимации грейфера этого крана, для меня это уже слишком сложно. Для этого крана есть все, кроме анимации. Будет анимация - сразу вывалю его сюда и на длс. И еще, в связи с переходом треинза на PBR материалы, думаю вообще вкурить эту тему и перематериалить элеватор. Ну это так, когда выйдет трс, тогда и посмотрю.
    discord: prisoner417 #3072

  7. Сказали спасибо: (10)


  8. #374
    Пользователь Аватар для Pineapplez
    Регистрация
    06.02.2017
    Страна
    Сообщений
    414

    По умолчанию

    yuz6099, а для 3.7 будет версия?

  9. Сказали спасибо: (2)


  10. #375
    Пользователь Аватар для yuz6099
    Регистрация
    18.02.2011
    Страна
    Адрес
    Алтай/Томск
    Возраст
    26
    Сообщений
    854
    Автор

    По умолчанию

    Естественно, я ж вижу, что многие до сих пор на TS12 сидят.
    discord: prisoner417 #3072

  11. Сказали спасибо: (2)


  12. #376
    Пользователь Аватар для yuz6099
    Регистрация
    18.02.2011
    Страна
    Адрес
    Алтай/Томск
    Возраст
    26
    Сообщений
    854
    Автор

    По умолчанию

    Да, и насчет переключения лодов. Насколько я помню, движок игры сейчас не предусматривает создание ЛМ файлов для простых сценери объектов, так что я тут бессилен. Игра сама рассчитывает исходя из кол-ва полигонов, когда нужно переключить лод. Ручное выставление дистанции завезут только в следующем треинзе.
    discord: prisoner417 #3072

  13. #377
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от yuz6099 Посмотреть сообщение
    Да, и насчет переключения лодов. Насколько я помню, движок игры сейчас не предусматривает создание ЛМ файлов для простых сценери объектов, так что я тут бессилен. Игра сама рассчитывает исходя из кол-ва полигонов, когда нужно переключить лод. Ручное выставление дистанции завезут только в следующем треинзе.
    На автомобилях и даже грузах lm файлы прекрасно работают. Вот эти машинки я делал, там лоды есть, работают:
    https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=51&p=483095#post483095

  14. Сказали спасибо: (2)


  15. #378
    Пользователь Аватар для yuz6099
    Регистрация
    18.02.2011
    Страна
    Адрес
    Алтай/Томск
    Возраст
    26
    Сообщений
    854
    Автор

    По умолчанию

    Воистину работает. Наверное, я раньше билд слишком старый ставил или в конфиге что-то неверно было.
    discord: prisoner417 #3072

  16. #379
    Пользователь Аватар для yuz6099
    Регистрация
    18.02.2011
    Страна
    Адрес
    Алтай/Томск
    Возраст
    26
    Сообщений
    854
    Автор

    По умолчанию

    Качаем, тестируем. Добавил ЛМ-лоды, поправил материалы. Но тестировал эти материалы только в тане. Если что-то криво светится в тс12, то я ничем не помогу. Функционал работает, загрузить 2 хоппера одновременно вполне реально.
    https://yadi.sk/d/tjRG0W8J3PgGvR
    discord: prisoner417 #3072

  17. Сказал спасибо:


  18. #380
    Пользователь Аватар для Rock-sett
    Регистрация
    28.12.2010
    Страна
    Адрес
    Самара но это временно
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,974

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от yuz6099 Посмотреть сообщение
    Добавил ЛМ-лоды
    Ошибки из-за устаревшего тега в 3.7.

    Открыть
    Последний раз редактировалось Rock-sett; 14.11.2017 в 12:15.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения