Norival, вагоны смотри в личке.
Денис, имеется в наличии первая и вторая версии маршрута, а также бетка третьей.
Ждем третий роут с нетерпением,
Пока скриншотов посмотрели бы!
Человек, который придумает, как бить людей в лицо через интернет, заработает миллионы...
Я скачивал демку с мурманского сайта.Установил,загрузил в редактор и минут пять скакал по карте мышкой...потом вышел и нажал delete.Сплайновый лес напрочь отбил желание поставить лок с вагонами и прокатится.Я ни в коем случае не пытаюсь обидеть автора...маршрут огромен,пути проложены по рельефу а не в нулевой отметке но окружение убивает.Сплайновый лес давно считается дурным тоном...
Кстати, считаю заблуждением думать что сплайн жрёт меньше ресурсов нежели статические обьекты.
Стоит попробовать позаменять отдельностоящими деревьями какое нибудь место на карте, и ты увидишь разницу, если не в производительности, то в реализме и просто красоте.
Pofig, огорчить меня проблематично. Я критику не отвергаю. И дурным тоном считается использование КДА, а не сплайнов. Это к сведению. Везде должна быть альтернатива: кому-то нравится реализм, а у кому-то на него глубоко по барабану.
denlog, не согласен. Я как-то попытался загрузить объектовый 45-километровый маршрут: системных ресурсов не хватило.
Папа, а что такое БАМ?
БАМ, сынок, - это жизнь...
Нууу...не знаю какой у тебя комп.У меня не супер машина но БМО от Трамвайза грузится за 1.5 минуты ездить я там могу без тормозов,даже чудовищно громоздкая Абхазия идет хотя иногда открывает портал и отправляет к биллу...
БМО легкая карта не надо с этой сравнивать, а на абхазии нужно исправить все обьекты от карты (чтобы не горели красные восклицательные знаки), тогда фаталов не будет!
БМО карта со статикой там нет сплайнового леса и она длиннее 45 километров...речь ведь о том что Romario не может загрузить такую карту.