Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 5 из 18 ПерваяПервая ... 3 4 5 6 7 15 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 176

Тема: Моделирование для Trainz в Blender

  1. #1
    Пользователь Аватар для proton2
    Регистрация
    21.09.2009
    Страна
    Адрес
    Saint-Petersburg
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,164

    По умолчанию Моделирование для Trainz в Blender

    Актуальные ресурсы

    http://blender3d.org.ua/ на русском
    http://blender3d.com.ua/ на русском
    http://www.doug56.net/Blender/ Blender for Trainz
    https://www.blender.org/manual/ официальный мануал
    https://www.youtube.com/results?search_query=Blender (это без комментариев)
    Последний раз редактировалось proton2; 04.12.2015 в 08:13.
    Сделано наспех - сделано на смех!


  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #41
    Пользователь Аватар для Gans
    Регистрация
    06.01.2014
    Страна
    Адрес
    Мелеуз
    Возраст
    31
    Сообщений
    208

    По умолчанию

    Сергей1998,
    Цитата Сообщение от Gans Посмотреть сообщение
    Ты скажи что там сделал? ты сам смоделировал или менял что то? У тебя для некоторых материалов нет текстур, ищи, указывай пути, программа не находит их при экспорте. Предполагаю ещё что в свойствах текстур не выставлена генерация UV. Ищи, выставляй. В настройках текстуры вкладка mapping. В ней Coordinates выставь UV

  4. #42
    Пользователь Аватар для Сергей1998
    Регистрация
    25.10.2015
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    22

    По умолчанию

    на UV координатах текстура становится странной

  5. #43
    Пользователь Аватар для proton2
    Регистрация
    21.09.2009
    Страна
    Адрес
    Saint-Petersburg
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,164
    Автор

    По умолчанию

    Думаю что в этом случае нужно с начала изучить основы моделирования и текстурирования.

    Вот сайт, на котором детально по шагам раскрывается весь процесс моделирования в Blender для Trainz
    http://www.doug56.net/Blender/
    Рекомендую изучить его в первую очередь и отработать все его уроки.

    На youtube существует просто огромное количество уроков по Blender'у.
    Набивать руку рекомендую на самом простом - столбики, сарайчики, будки, простейшие домики, знаки, рекламные плакаты.

    Рекомендую подружиться с мощным русскоязычным сайтом по Blender'у http://blender3d.org.ua/
    на форуме которого есть очень большой раздел "вопросы начинающих"
    http://blender3d.org.ua/forum/beginner
    Последний раз редактировалось proton2; 09.11.2015 в 08:31.
    Сделано наспех - сделано на смех!

  6. Сказали спасибо: (2)


  7. #44
    Пользователь Аватар для Сергей1998
    Регистрация
    25.10.2015
    Страна
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    22

    По умолчанию

    Господа, всё перепробовали что вы написали, но ничего не получается((( как после экспорта получался тестовый файл так и получается((( может что-то ещё есть? Честно, у нас уже руки опускаются( разработку пришлось остановить(!

  8. #45
    Пользователь Аватар для Gans
    Регистрация
    06.01.2014
    Страна
    Адрес
    Мелеуз
    Возраст
    31
    Сообщений
    208

    По умолчанию

    Сергей1998, ну и правильно что остановили. Тут мы уже ничем помочь не можем, так как похоже что с ног до головы вы делаете всё не правильно. Начните изучать blender.

  9. #46
    Пользователь Аватар для Gans
    Регистрация
    06.01.2014
    Страна
    Адрес
    Мелеуз
    Возраст
    31
    Сообщений
    208

    По умолчанию

    proton2, Борь, подскажи пожалуйста как удобнее всего сделать разрез объекта вдоль одного ребра? Разделив его при этом на 2 части

  10. #47
    Пользователь Аватар для proton2
    Регистрация
    21.09.2009
    Страна
    Адрес
    Saint-Petersburg
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,164
    Автор

    По умолчанию

    если нужно точно по ребру то я бы посмотрел на такой вариант:
    выдавить extrud'ом из ребра большую плоскость (клавиша Е), отдетачить плоскость в отдельный меш, применить boolean на плоскость и на объект. Благодаря этому в плоскости появятся вершины, по которым можно разделить объект, отдетачив его вторую часть. Boolean в Blender работает достаточно чисто, меш не корявит.

    Ну или резать инструментом Knife tool
    https://www.blender.org/manual/model...subdivide.html

    или Mesh -> Bisect
    https://www.blender.org/manual/model...ng/bisect.html
    Последний раз редактировалось proton2; 03.12.2015 в 13:27.
    Сделано наспех - сделано на смех!

  11. Сказал спасибо:


  12. #48
    Пользователь Аватар для DarkLotus
    Регистрация
    31.10.2012
    Страна
    Адрес
    Россия, Муром
    Сообщений
    18

    По умолчанию

    Подскажите, что я не так сделал?
    История такова, создал два кубика, на нижний кинул обычную текстуру, а на верхний ту же текстуру и карту нормалей. В блендере и меш вивере всё выглядит норм, но в игре объект с картой нормалей вдруг стал "хромированным".



    ---------- Сообщение добавлено 19.12.2015 в 02:00 ---------- Предыдущее сообщение размещено 18.12.2015 в 22:35 ----------

    Всё, разобрался, с материалом я накосячил

  13. #49
    Пользователь Аватар для Gans
    Регистрация
    06.01.2014
    Страна
    Адрес
    Мелеуз
    Возраст
    31
    Сообщений
    208

    По умолчанию

    DarkLotus, всё дело в альфа канале. Снижай его яркость

  14. #50
    Пользователь Аватар для ANDREY199
    Регистрация
    23.06.2014
    Страна
    Адрес
    Луганск
    Сообщений
    166

    По умолчанию

    Давно хотел перейти на blender, наконец импортировал свою модель и получил вот это:

    Каким образом сделать нормальный smooth? Пробовал recalculate для нормалей, получилось ещё хуже. Намного хуже.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения