http://blender3d.org.ua/ на русском http://blender3d.com.ua/ на русском http://www.doug56.net/Blender/Blender for Trainz https://www.blender.org/manual/ официальный мануал https://www.youtube.com/results?search_query=Blender (это без комментариев)
Последний раз редактировалось proton2; 04.12.2015 в 08:13.
Ты скажи что там сделал? ты сам смоделировал или менял что то? У тебя для некоторых материалов нет текстур, ищи, указывай пути, программа не находит их при экспорте. Предполагаю ещё что в свойствах текстур не выставлена генерация UV. Ищи, выставляй. В настройках текстуры вкладка mapping. В ней Coordinates выставь UV
Думаю что в этом случае нужно с начала изучить основы моделирования и текстурирования.
Вот сайт, на котором детально по шагам раскрывается весь процесс моделирования в Blender для Trainz http://www.doug56.net/Blender/
Рекомендую изучить его в первую очередь и отработать все его уроки.
На youtube существует просто огромное количество уроков по Blender'у.
Набивать руку рекомендую на самом простом - столбики, сарайчики, будки, простейшие домики, знаки, рекламные плакаты.
Рекомендую подружиться с мощным русскоязычным сайтом по Blender'у http://blender3d.org.ua/
на форуме которого есть очень большой раздел "вопросы начинающих" http://blender3d.org.ua/forum/beginner
Последний раз редактировалось proton2; 09.11.2015 в 08:31.
Господа, всё перепробовали что вы написали, но ничего не получается((( как после экспорта получался тестовый файл так и получается((( может что-то ещё есть? Честно, у нас уже руки опускаются( разработку пришлось остановить(!
Сергей1998, ну и правильно что остановили. Тут мы уже ничем помочь не можем, так как похоже что с ног до головы вы делаете всё не правильно. Начните изучать blender.
если нужно точно по ребру то я бы посмотрел на такой вариант:
выдавить extrud'ом из ребра большую плоскость (клавиша Е), отдетачить плоскость в отдельный меш, применить boolean на плоскость и на объект. Благодаря этому в плоскости появятся вершины, по которым можно разделить объект, отдетачив его вторую часть. Boolean в Blender работает достаточно чисто, меш не корявит.
Ну или резать инструментом Knife tool https://www.blender.org/manual/model...subdivide.html
или Mesh -> Bisect https://www.blender.org/manual/model...ng/bisect.html
Последний раз редактировалось proton2; 03.12.2015 в 13:27.
Подскажите, что я не так сделал?
История такова, создал два кубика, на нижний кинул обычную текстуру, а на верхний ту же текстуру и карту нормалей. В блендере и меш вивере всё выглядит норм, но в игре объект с картой нормалей вдруг стал "хромированным".
---------- Сообщение добавлено 19.12.2015 в 02:00 ---------- Предыдущее сообщение размещено 18.12.2015 в 22:35 ----------
Давно хотел перейти на blender, наконец импортировал свою модель и получил вот это:
Каким образом сделать нормальный smooth? Пробовал recalculate для нормалей, получилось ещё хуже. Намного хуже.