Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 14 из 18 ПерваяПервая ... 4 12 13 14 15 16 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 131 по 140 из 176

Тема: Моделирование для Trainz в Blender

  1. #1
    Пользователь Аватар для proton2
    Регистрация
    21.09.2009
    Страна
    Адрес
    Saint-Petersburg
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,164

    По умолчанию Моделирование для Trainz в Blender

    Актуальные ресурсы

    http://blender3d.org.ua/ на русском
    http://blender3d.com.ua/ на русском
    http://www.doug56.net/Blender/ Blender for Trainz
    https://www.blender.org/manual/ официальный мануал
    https://www.youtube.com/results?search_query=Blender (это без комментариев)
    Последний раз редактировалось proton2; 04.12.2015 в 08:13.
    Сделано наспех - сделано на смех!


  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #131
    Пользователь Аватар для Jericho
    Регистрация
    30.10.2012
    Страна
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    695

    По умолчанию

    Обновил конструктор из предыдущего поста (изменил некоторые текстуры ,сделал индивидуальную развертку для каждого объекта) ,доступно на DLC ,версия 4.6 ,искать по куидам
    Код:
    <kuid2:203745:10031:2>,<kuid2:203745:10032:2>,<kuid2:203745:10033:2>,<kuid2:203745:10034:2>,<kuid2:203745:10035:2>
    или
    Открыть

  4. Сказали спасибо: (6)


  5. #132
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jericho Посмотреть сообщение
    изменил некоторые текстуры ,сделал индивидуальную развертку для каждого объекта
    Возможно сделать библиотеку мешей и одну общую текстуру было бы рациональнее.

  6. Сказал спасибо:


  7. #133
    Разработчик Аватар для wladimir470
    Регистрация
    27.02.2017
    Страна
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    49
    Сообщений
    4,139

    По умолчанию

    WearsPrada,У него вроде так и было.

  8. #134
    Пользователь Аватар для Jericho
    Регистрация
    30.10.2012
    Страна
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    695

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от WearsPrada Посмотреть сообщение
    Возможно сделать библиотеку мешей и одну общую текстуру было бы рациональнее.
    Подскажите как это сделать ,мануал есть где нибудь?

  9. #135
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jericho Посмотреть сообщение
    мануал есть где нибудь?
    http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...p/Mesh_library

  10. Сказал спасибо:


  11. #136
    Пользователь Аватар для Jericho
    Регистрация
    30.10.2012
    Страна
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    695

    По умолчанию

    Мост одним объектом


    Открыть

    Доступно на DLC ,версия 4.6 ,искать по куиду
    Код:
    <KUID2:203745:10028:1>


  12. #137
    Пользователь Аватар для Jericho
    Регистрация
    30.10.2012
    Страна
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    695

    По умолчанию



    ---------- Сообщение добавлено в 22:42 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:28 ----------



  13. #138
    Пользователь Аватар для DmitryKz
    Регистрация
    02.07.2019
    Страна
    Адрес
    Сергиев Посад
    Возраст
    50
    Сообщений
    469

    По умолчанию

    Подскажите, пожалуйста, как математически точно решить такую задачу в Блендер.
    Создаю такую форму:

    Задача стоит, чтобы сделать так — это сделано примерно, на глазок, нарочито грубо:


    У меня была идея применить плоскости, чтобы вырезать такую форму.
    Думал, что в Блендере можно сделать так (вершины, опять же, расставлены на глазок):

    Т.е. на пересечении ребер можно сформировать вершины. Но, кажется, напрямую такой способ в Блендер не провернуть. Попробовал инструмент Intersect, но он толком не работает в данном случае, вероятно из-за того, что дело происходит с плоскостями.
    Может, есть какой-то способ много проще, но я его не вижу.

    ---------- Сообщение добавлено в 22:45 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:59 ----------

    Все, ребята, сам сообразил, как это сделать — через экструдирование вершин с включенными опциями Auto Merge и Split Edges & Faces.

  14. #139
    Пользователь Аватар для DmitryKz
    Регистрация
    02.07.2019
    Страна
    Адрес
    Сергиев Посад
    Возраст
    50
    Сообщений
    469

    По умолчанию

    Пока без заклепок (тепловоз не мой):



    Открыть
    Решаем проблемы по мере поступления


  15. #140
    Пользователь Аватар для Jericho
    Регистрация
    30.10.2012
    Страна
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    695

    По умолчанию



    ---------- Сообщение добавлено в 18:10 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 10:36 ----------


    Открыть


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения