Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 14 из 16 ПерваяПервая ... 4 12 13 14 15 16 ПоследняяПоследняя
Показано с 131 по 140 из 154

Тема: Как мы играем в TRAINZ.

  1. #131
    Заблокирован Аватар для Teplovozz
    Регистрация
    26.08.2010
    Страна
    Адрес
    Боровичи
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,628

    По умолчанию

    Буду собирать пак к 2ТЭ10М, к Родине, к БАМу, к Печёрке, к своей карте, к своим локам... в 10-ке и переносить в 12-ку. Веселуха...

    Цитата Сообщение от tolrum Посмотреть сообщение
    Так что это целый творческий процесс, а не игра...
    100 %


    Вот уже для телег окатышевоза 12-ка каку то хрень запросила и грузит со станции загрузки. Первый, как говорится, пошёл. Веселуха началась.

  2. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Адрес
    Весь мир
    Возраст
    2010
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  3. #132
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kompozitor Посмотреть сообщение
    Обратил внимание, что ни на этом ни на других форумах токоприемник ни разу не был назван "дугой" ( ну как в народе)
    Дугой называют только в Харькове, т.к. только там остались трамваи с бугелями. Обычно же их называют рогами. И на форумах такое название хотя и редко но встречается

  4. #133
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Продолжим размышления на тему "как мы "играем" в Trainz". )))

    1) Открыл свою строящуюся карту, которой иногда уделяю внимание.

    2) Присоединил к ней карту-пример с расстановкой "AC4".

    3) Расставил с помощью копирования в отдельном слое объектные ригели вместе с опорами. Станция расположена "по сетке" карты, так что... )))

    4) Удивился тому, что в "AC4" нет "AC4 rigel fix tros..." одним объектом с ригелями.

    5) Начал изучать присоединенную карту-пример.

    6) Слегка устал от множества сплайновых "кружочков" на этой карте. )))

    7) Долго пробовал отметить сплайн "fix tros",чтоб понять, сплайн ли это вообще.

    8) Удаляя подвесы и отодвигая объектную опору, понял, что к ней прикреплен сплайн под названием "AC4 rigel fix tros..."

    9) Долго пытался понять, почему при протягивании сплайна "AC4 rigel fix tros..." между опорами изолятор на тросе появляется только с одной стороны.

    10) Интуитивно догадался, что сначала нужно расставить подвесы, затем протягивать сплайн "rigel fix tros".

    11) Начал с помощью кнопки "G" на присоединенной карте подбирать подвесы.

    12) Совершенно не понимая, отдельные ли подвесы нужны "левые" и "правые", или их можно разворачивать, начал их расставлять под ригелями.

    13) Скопировал подвесы вместе с ригелями и начал разворачивать подвесы для "зигзага", а также сдвигать их там, где меняются междупутья.

    14) В очередной раз понял, что не являюсь специалистом в вопросах электрификации железных дорог, и какую КС не возьми, хоть "Теормеховскую", хоть "OlegKhim-овскую", вряд ли стоит ожидать от самого себя того, что что-то получится реалистично...

    17) Так и не решил, какую именно КС ставить на своей карте.

    18) Подумал, что люблю электрифицированную железную дорогу и отношусь к этому, как к привычному явлению, как к красивой паутине проводов над рельсами, не задумываясь о деталях, которые видишь практически ежедневно, попросту не замечая их.

    19) Подумал, что неэлектрифицированную железную дорогу тоже люблю, но отношусь к ней, как к дополнению к элеткрифицированной, как к своего рода "изюминке".

    20) Понял, что редактору карт "Trainz" давно не хватает каких-то новых инструментов и функций, может даже чего-то "третьего", кроме объектов и сплайнов, может быть, трексайдов, которые одним кликом можно превращать в объекты после установки в редакторе, в общем, что-то вроде того.

    PS: За это время можно было пройти какой-нибудь интересный сценарий.

    И это была только одна станция... )))

    ---------- Сообщение добавлено в 13:24 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 03:18 ----------



    редактору карт "Trainz" давно не хватает каких-то новых инструментов и функций, может даже чего-то "третьего", кроме объектов и сплайнов
    Например, если бы была функция автоматического наклона объектов с привязкой к рельефу, многое было бы проще, и в той же КС можно было бы обойтись вообще без сплайнов, имея, например, набор объектных проводов разной длины.

    ---------- Сообщение добавлено в 13:32 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 13:24 ----------

    Это было бы так удобно, как, например, система слоев, которой раньше не было, а теперь с ней намного удобнее строить.
    Последний раз редактировалось Kompozitor; 02.08.2012 в 13:28.

  5. Сказали спасибо: (3)


  6. #134
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    А еще... Интересно было бы, если бы можно было поворачивать целые тайлы на любой угол, тогда бы функция копирования была бы более применима.

  7. Сказал спасибо:


  8. #135
    Заблокирован Аватар для Teplovozz
    Регистрация
    26.08.2010
    Страна
    Адрес
    Боровичи
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,628

    По умолчанию

    Мечтать не вредно...

  9. #136
    Пользователь Аватар для Arix
    Регистрация
    21.01.2010
    Страна
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    1,269

    По умолчанию

    Поехал по своему маршруту пассажиром. Поймал себя на своём любимом занятии - определять скорость поезда, засекая время, за которое я проезжаю между двумя километровыми столбами. Хотя можно было всего лишь посмотреть на табло в правом верхнем углу... Однако, всё совпало!

    ---------- Сообщение добавлено в 21:39 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:37 ----------

    Цитата Сообщение от tolrum Посмотреть сообщение
    А ещё никак не могу закончить расстановку sU на одной из карт...
    А она уже вышла? Где?

  10. #137
    Пользователь Аватар для Sandrilyon
    Регистрация
    25.05.2010
    Страна
    Адрес
    Борисов
    Сообщений
    1,759

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Arix Посмотреть сообщение
    А она уже вышла? Где?
    Не вся. Ищи в разделе "Объекты и окружение".
    Уроки по Trainz: https://www.youtube.com/c/TeamoftheTrainz

  11. #138
    Пользователь Аватар для LordShadow
    Регистрация
    30.10.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    33
    Сообщений
    424

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kompozitor Посмотреть сообщение
    А еще... Интересно было бы, если бы можно было поворачивать целые тайлы на любой угол, тогда бы функция копирования была бы более применима.
    А я бы не отказался от поворота копируемой зоны с шагом в 1 градус а не в 90=) не понимаю почему Ауран не может запилить такую фишку, с ней бы карты были красивее и строились бы быстрее. Но... Мечтать не вредно)
    LordShadow.My1.ru
    ---TS12,build 49922(L)---
    Если хотите поддержать- 410011209213538 -ЯндексДеньги.

  12. #139
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Или импорта всей сцены в 3DS-Max с последующим экспортом в Trainz в виде одного объекта. )))

  13. #140
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    Как мы играем в TRAINZ
    Пока вот так

    Открыть

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения