Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 208 из 220 ПерваяПервая ... 108 158 198 206 207 208 209 210 218 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,071 по 2,080 из 2196

Тема: Создание дополнений. Вопрос - Ответ

  1. #1
    Пользователь Аватар для div
    Регистрация
    21.09.2009
    Сообщений
    27

    По умолчанию Создание дополнений. Вопрос - Ответ

    Тема предназначена для мелких вопросов, касающихся создания дополнений для игры.


    Так что я с вопросов и начну:
    1. Как сделать, чтобы платформы сужались ближе к краю (как это обычно бывает на большинстве отечественных платформ)?
    2. Как "вкопать" с одного бока платформу в землю, так чтоб с противоположной от рельсов стороны земля была на уровне платформы? Если я просто землю приподнимаю, то платформа начинает "плясать".
    Последний раз редактировалось ak_timur; 05.10.2016 в 11:03.

  2. Сказал спасибо:


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #2071
    Пользователь Аватар для EVGENxx1
    Регистрация
    03.07.2014
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    29
    Сообщений
    126

    По умолчанию

    Есть объект к которому прикреплен сплайн с помощью точек. У лодов этого объекта должны быть эти точки или достаточно точек основного объекта?

  5. #2072
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от EVGENxx1 Посмотреть сообщение
    У лодов этого объекта должны быть эти точки или достаточно точек основного объекта?
    Лучше всего сделать точки отдельным объектом. Если делать точки сразу в модели, то они должны быть и в лодах.

  6. Сказали спасибо: (2)


  7. #2073
    Пользователь Аватар для NMR717
    Регистрация
    26.11.2018
    Сообщений
    225

    По умолчанию

    Подскажите пожалуйста, какой 3DSMax нужен для моделирования в Trainz 12. Так же где скачать скрипты для конверта модели в игру

  8. #2074
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NMR717 Посмотреть сообщение
    Подскажите пожалуйста, какой 3DSMax нужен для моделирования в Trainz 12. Так же где скачать скрипты для конверта модели в игру
    Плагин


    Какие версии Макса он поддерживает, там написано. Но лично у меня нет более желания моделить в старом Максе. Вариант, моделить в новом Максе, потом импортировать через obj в старый, только для экспорта.

  9. #2075
    Пользователь Аватар для poezd458
    Регистрация
    13.10.2012
    Страна
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    25
    Сообщений
    136

    По умолчанию

    Есть вопрос по светодиодным БФ. Делал светодиодные БФ для 2ТЭ10М. Результат мне ужасно не понравился. Может кто подсказать как правильно их делать нужно?

  10. #2076
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от poezd458 Посмотреть сообщение
    Есть вопрос по светодиодным БФ. Делал светодиодные БФ для 2ТЭ10М. Результат мне ужасно не понравился. Может кто подсказать как правильно их делать нужно?
    http://vfl.ru/fotos/9a896bbf29826956.html
    Это не тебе надо подсказать, это Аурановцам надо подсказать, что пора бы реализовать в игре поддержку нормальных источников света. А пока есть только короны, различия между обычными лампами и светодиодными никак не реализовать. Ну можно конечно поиграться с цветом короны, сделать его более холодным, попробуй

  11. #2077
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Просто сделать меш с сотами светодиодов для первого лода, и сделать лоды для них, потом настроить размер мешей для лодов. Чем дальше включается лод, тем крупнее будет меш. Пока только так. Материал, естественно, с самосвечением.
    Последний раз редактировалось WearsPrada; 10.03.2020 в 20:11.

  12. Сказали спасибо: (2)


  13. #2078
    Пользователь Аватар для UTUBE
    Регистрация
    14.12.2009
    Страна
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    1,431

    По умолчанию

    poezd458,
    Вы ещё неправильно текстуру натянули.

    Может вот тут вы найдёте то что нужно.
    (Это не реклама)
    Прошу понять.
    Семь Раз Отмерь...Один Раз Отрежь))))

  14. Сказал спасибо:


  15. #2079
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от UTUBE Посмотреть сообщение
    poezd458,
    Вы ещё неправильно текстуру натянули.
    https://www.youtube.com/watch?v=Q1ZSJZnjD0c
    Может вот тут вы найдёте то что нужно.
    (Это не реклама)
    Прошу понять.
    Только UVW развертку надо ещё сделать. В соответствующим разделе форума есть видос от этого же автора
    https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=5246

  16. Сказал спасибо:


  17. #2080
    Пользователь Аватар для Рома
    Регистрация
    17.10.2012
    Страна
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    29
    Сообщений
    3,540

    По умолчанию

    Напимните, знатоки, как вычищать лишние UVW каналы? Скрипт UV cleaner не хочет работать ни в 2012 максе, ни в 2016. А ещё при экпорте, почему-то ломается сетка, отсутствуют куски меши, просто дырки, отчего такое? При том, некоторые модели экспортируются вообще без каких-либо проблем...
    Путь длиной в тысячу миль пройден на треть.

  18. Сказал спасибо:


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения