Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 215 из 220 ПерваяПервая ... 115 165 205 213 214 215 216 217 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,141 по 2,150 из 2196

Тема: Создание дополнений. Вопрос - Ответ

  1. #1
    Пользователь Аватар для div
    Регистрация
    21.09.2009
    Сообщений
    27

    По умолчанию Создание дополнений. Вопрос - Ответ

    Тема предназначена для мелких вопросов, касающихся создания дополнений для игры.


    Так что я с вопросов и начну:
    1. Как сделать, чтобы платформы сужались ближе к краю (как это обычно бывает на большинстве отечественных платформ)?
    2. Как "вкопать" с одного бока платформу в землю, так чтоб с противоположной от рельсов стороны земля была на уровне платформы? Если я просто землю приподнимаю, то платформа начинает "плясать".
    Последний раз редактировалось ak_timur; 05.10.2016 в 12:03.

  2. Сказал спасибо:


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #2141
    Почетный пользователь Аватар для Kompozitor
    Регистрация
    20.07.2010
    Страна
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    5,945

    По умолчанию

    wladimir470, а можно посмотреть вечерние скриншоты?
    Цитата Сообщение от wladimir470 Посмотреть сообщение
    без белых кругов на земле
    Разные они. Вот те, что у станционных осветительных мачт, действительно перекрывают собой все. А вот такие, наподобие TSW - небольшие, можно на платформах ставить, возле дорог.


    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    с точкой монтирования
    Она есть у самого фонаря. Если отдельный объект - просто плоскость. С отдельным объектом можно разные варианты комбинировать вместе с другими осветительными объектами разной высоты.

  5. #2142
    Разработчик Аватар для wladimir470
    Регистрация
    27.02.2017
    Страна
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    49
    Сообщений
    4,139

    По умолчанию

    Kompozitor,

  6. Сказали спасибо: (5)


  7. #2143
    Пользователь Аватар для Jericho
    Регистрация
    30.10.2012
    Страна
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    695

    По умолчанию

    Подскажите как исправить...

    ...альфа канал есть и прописан в texture.txt
    Открыть

  8. #2144
    Модератор Аватар для jim_spb
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Stanice Praha hlavní nádraží
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,681

    По умолчанию

    Jericho, это для секции забора текстура 2к х 2к?
    Зачем такой размер?
    Instagram: @jim_spb

  9. #2145
    Пользователь Аватар для Jericho
    Регистрация
    30.10.2012
    Страна
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    695

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jim_spb Посмотреть сообщение
    это для секции забора текстура 2к х 2к?
    Зачем такой размер?
    это пока тесты ,что бы с альфой разобраться ,так как поправить то ???

  10. #2146
    Модератор Аватар для jim_spb
    Регистрация
    20.09.2009
    Страна
    Адрес
    Stanice Praha hlavní nádraží
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,681

    По умолчанию

    Jericho, сначала хотелось бы еще понять, какой конкретно материал здесь используется.
    Instagram: @jim_spb

  11. #2147
    Пользователь Аватар для Jericho
    Регистрация
    30.10.2012
    Страна
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    695

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jim_spb Посмотреть сообщение
    хотелось бы еще понять, какой конкретно материал здесь используется.
    m.m.pbrmetal
    Открыть

    настройки материала брал здесь
    http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/M.pbrmetal
    ...

  12. #2148
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Jericho,
    - Тебе нужен M.pbrmetalmasked, m.pbrmetal альфу не поддерживает

    http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/M.pbrmetalmasked


    В конфиге поставь AlphaHint=masked. Альфа будет трактоваться как чёрный/белый без полутонов, иначе будет ареол не красивый. Подробно тут:

    http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/.texture.txt_Files

  13. Сказали спасибо: (3)


  14. #2149
    Пользователь Аватар для Jericho
    Регистрация
    30.10.2012
    Страна
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    695

    По умолчанию

    Volaner, спасибо за помощь ,все получилось...
    Открыть

  15. Сказал спасибо:


  16. #2150
    Пользователь Аватар для Selic
    Регистрация
    17.01.2017
    Страна
    Адрес
    Петропавловск
    Возраст
    25
    Сообщений
    147

    По умолчанию

    Возникла проблема при подключении ночной меши в файле конфиг, заранее скажу что экспортировал все в FBX то есть расширение .trainzmesh, бьет ошибку VE 20.

    ---------- Сообщение добавлено в 22:51 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:37 ----------

    UPD: Все решено убрал у default "-lod0"

    ---------- Сообщение добавлено в 23:04 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:51 ----------

    можно ли как то через конфиг сделать ярче ночную меш, может как то через тег effect ?

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения