Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 207 из 220 ПерваяПервая ... 107 157 197 205 206 207 208 209 217 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,061 по 2,070 из 2196

Тема: Создание дополнений. Вопрос - Ответ

  1. #1
    Пользователь Аватар для div
    Регистрация
    21.09.2009
    Сообщений
    27

    По умолчанию Создание дополнений. Вопрос - Ответ

    Тема предназначена для мелких вопросов, касающихся создания дополнений для игры.


    Так что я с вопросов и начну:
    1. Как сделать, чтобы платформы сужались ближе к краю (как это обычно бывает на большинстве отечественных платформ)?
    2. Как "вкопать" с одного бока платформу в землю, так чтоб с противоположной от рельсов стороны земля была на уровне платформы? Если я просто землю приподнимаю, то платформа начинает "плясать".
    Последний раз редактировалось ak_timur; 05.10.2016 в 11:03.

  2. Сказал спасибо:


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #2061
    Пользователь Аватар для TRam_
    Регистрация
    22.09.2009
    Возраст
    33
    Сообщений
    16,432

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RMM Посмотреть сообщение
    А сейчас куда ее надо ?
    А сейчас надо в Bump задавать Normal Bump, и уже в нём - Bitmap

    http://online.ts2009.com/mediaWiki/i..._Configuration

  5. Сказал спасибо:


  6. #2062
    Пользователь Аватар для RMM
    Регистрация
    08.11.2013
    Страна
    Адрес
    г. Ярославль
    Возраст
    52
    Сообщений
    610

    По умолчанию

    VE185 пропали. Ошибок нет. Но выглядит пальма одинаково, что с onetex, что с PBR. Что-то еще не так

  7. #2063
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    56
    Сообщений
    4,411

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RMM Посмотреть сообщение
    VE185 пропали. Ошибок нет. Но выглядит пальма одинаково, что с onetex, что с PBR. Что-то еще не так
    Какой макс у тебя?
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  8. #2064
    Пользователь Аватар для RMM
    Регистрация
    08.11.2013
    Страна
    Адрес
    г. Ярославль
    Возраст
    52
    Сообщений
    610

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от OlegKhim Посмотреть сообщение
    Какой макс у тебя?
    12-й.
    Кажется нашел причину. В конфиге билд 4.5 стоял, а надо 4.6. Но еще пока не пробовал что получилось

  9. #2065
    Администратор Аватар для OlegKhim
    Регистрация
    19.09.2009
    Страна
    Адрес
    Киев
    Возраст
    56
    Сообщений
    4,411

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RMM Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от OlegKhim Посмотреть сообщение
    Какой макс у тебя?
    12-й.
    Кажется нашел причину. В конфиге билд 4.5 стоял, а надо 4.6. Но еще пока не пробовал что получилось
    Не пойдет, нужен 3ds Max 2016
    Ув.пользователи! Не понравилась тематика форума или игра, разработки или дополнения к ней - до свидания, не нужно "марать бумагу" и тратить свое время.

    "— Скажите, уважаемый, если я пойду по этой улице, там будет вокзал?
    — Там будет вокзал, даже если вы туда не пойдете! "
    © Одесса

  10. Сказал спасибо:


  11. #2066
    Пользователь Аватар для RMM
    Регистрация
    08.11.2013
    Страна
    Адрес
    г. Ярославль
    Возраст
    52
    Сообщений
    610

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от OlegKhim Посмотреть сообщение
    Не пойдет, нужен 3ds Max 2016
    У аурановцев написано, что работает с 12-го макса. Все нормально, работает

  12. #2067
    Пользователь Аватар для UTUBE
    Регистрация
    14.12.2009
    Страна
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    1,431

    По умолчанию

    RMM,
    Советую поставить 2017 Студенческую версию на три года на сайте оф сайта есть вся информация по поводу самой программы.
    Это не реклама это совет так сказать ссылок дать не могу.
    Семь Раз Отмерь...Один Раз Отрежь))))

  13. #2068
    Пользователь Аватар для RMM
    Регистрация
    08.11.2013
    Страна
    Адрес
    г. Ярославль
    Возраст
    52
    Сообщений
    610

    По умолчанию

    Все прекрасно работает в 12 максе. Только что конвертировал в fbx и пробовал материал с паралаксом. Работает без ошибок.

  14. #2069
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RMM Посмотреть сообщение
    Все нормально, работает
    FBX экспортер в 2012 максе работает криво. Это факт. По этой причине я практически сразу перешел на 2016й макс. Ошибки появляются еще на этапе экпорта, а что дальше... становится непредсказуемым.

  15. Сказал спасибо:


  16. #2070
    Пользователь Аватар для SKLEROZZ
    Регистрация
    20.12.2010
    Возраст
    33
    Сообщений
    1,116

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от WearsPrada Посмотреть сообщение
    FBX экспортер в 2012 максе работает криво
    С этим согласен. Этот же экспортер тащится до 15 версии. Этот экспортер иногда поворачивает некоторые uv координаты развертки на 90 градусов. Но я костыль нашел, перед экспортом делаю ResetXForm, потом накидываю модификатор TurnToMesh и экспортирую, все экспортит нормально.
    Модели на заказ.
    https://sklerozz.3dexport.com
    https://sketchfab.com/sklerozz

  17. Сказал спасибо:


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения