Donate with PayPal button New New

+ Ответить в теме
Страница 205 из 220 ПерваяПервая ... 105 155 195 203 204 205 206 207 215 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,041 по 2,050 из 2196

Тема: Создание дополнений. Вопрос - Ответ

  1. #1
    Пользователь Аватар для div
    Регистрация
    21.09.2009
    Сообщений
    27

    По умолчанию Создание дополнений. Вопрос - Ответ

    Тема предназначена для мелких вопросов, касающихся создания дополнений для игры.


    Так что я с вопросов и начну:
    1. Как сделать, чтобы платформы сужались ближе к краю (как это обычно бывает на большинстве отечественных платформ)?
    2. Как "вкопать" с одного бока платформу в землю, так чтоб с противоположной от рельсов стороны земля была на уровне платформы? Если я просто землю приподнимаю, то платформа начинает "плясать".
    Последний раз редактировалось ak_timur; 05.10.2016 в 11:03.

  2. Сказал спасибо:


  3. #Trainz
    Реклама
    Регистрация
    Постоянная
    Сообщений
    Много

    Donate with PayPal button N3v New New

     

  4. #2041
    Пользователь Аватар для EVGENxx1
    Регистрация
    03.07.2014
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    29
    Сообщений
    126

    По умолчанию

    С этим можно что то сделать?

  5. #2042
    Пользователь Аватар для RMM
    Регистрация
    08.11.2013
    Страна
    Адрес
    г. Ярославль
    Возраст
    53
    Сообщений
    610

    По умолчанию

    Замучался уже. Есть объект, в игру ставится нормально, без ошибок. Работает нормально. На DLS залить не могу.
    Ошибка VE186: Material 'arc:fld:$(original)/hash-1D||kuid 211025 23340.tzarc|**serebr.m.onetex' is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
    Уже несколько раз материалы менял и переименовывал. Все бесполезно...
    Что с этим делать ?

  6. #2043
    Пользователь Аватар для tarasik
    Регистрация
    07.05.2011
    Страна
    Адрес
    Запорожье
    Сообщений
    926

    По умолчанию

    Похоже что объект состоит из нескольких мешей в которых есть этот материал, но каждый из них с разными параметрами.

  7. #2044
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RMM Посмотреть сообщение
    Замучался уже. Есть объект, в игру ставится нормально, без ошибок. Работает нормально. На DLS залить не могу.
    Ошибка VE186: Material 'arc:fld:$(original)/hash-1D||kuid 211025 23340.tzarc|**serebr.m.onetex' is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
    Уже несколько раз материалы менял и переименовывал. Все бесполезно...
    Что с этим делать ?
    Берёшь ставишь в материал эдитор один нужный материал, остальные все удаляешь. В смысле с рабочего пространства материал эдиора удаляешь, в сцене то они останутся, пока не заменишь. Далее, берёшь все элементы, использующие конфликтный материал, детачишь в отдельные объекты. Выделяешь их все и назначаешь этот материал, который у тебя на рабочем пространстве материал эдитора.

    Ну и для проверки изучаешь список материалов используемых в сцене. Вот тут:

    Открыть

    serebr.m.onetex должен встречаться один единственный раз. Будет дважды, значит не всему ты переназначил, вспоминай, про что забыл.

  8. Сказали спасибо: (2)


  9. #2045
    Модератор Аватар для WearsPrada
    Регистрация
    20.02.2010
    Страна
    Сообщений
    5,561

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RMM Посмотреть сообщение
    Ошибка VE186: Material 'arc:fld:$(original)/hash-1D||kuid 211025 23340.tzarc|**serebr.m.onetex' is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
    Уже несколько раз материалы менял и переименовывал. Все бесполезно...
    Что с этим делать ?
    Статья на трэйнц вики.
    http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/Help:VE186

    Почистить каналы можно вручную, но проще плагинами. Например вот таким.
    http://www.scriptspot.com/3ds-max/sc...channelcleaner

    Чтобы материалы не плодились и имели одинаковые настройки, модель должна быть одной сценой. Рекомендую для удобства использовать слои.

  10. Сказали спасибо: (4)


  11. #2046
    Пользователь Аватар для yuz6099
    Регистрация
    18.02.2011
    Страна
    Адрес
    Алтай/Томск
    Возраст
    26
    Сообщений
    854

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RMM Посмотреть сообщение
    VE186
    Самая конченая ошибка, иногда вообще на ровном месте вылезает. Мне помогает чистка текстурных каналов и повторное назначение материала.
    discord: prisoner417 #3072

  12. #2047
    Пользователь Аватар для NMR717
    Регистрация
    26.11.2018
    Сообщений
    225

    По умолчанию

    ДЛС не принимает лок, выдает целую кучу ошибок с кодом VE186, и чуть-чуть VE73. Как лечить такое? В игре предупреждений у локомотива нет

  13. #2048
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NMR717 Посмотреть сообщение
    ДЛС не принимает лок, выдает целую кучу ошибок с кодом VE186, и чуть-чуть VE73. Как лечить такое? В игре предупреждений у локомотива нет
    Подробнее, скинь письмо всё

  14. #2049
    Пользователь Аватар для NMR717
    Регистрация
    26.11.2018
    Сообщений
    225

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от NMR717 Посмотреть сообщение
    ДЛС не принимает лок, выдает целую кучу ошибок с кодом VE186, и чуть-чуть VE73. Как лечить такое? В игре предупреждений у локомотива нет
    Подробнее, скинь письмо всё

    Открыть

  15. #2050
    Пользователь Аватар для Volaner
    Регистрация
    19.04.2017
    Страна
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NMR717 Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Volaner Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от NMR717 Посмотреть сообщение
    ДЛС не принимает лок, выдает целую кучу ошибок с кодом VE186, и чуть-чуть VE73. Как лечить такое? В игре предупреждений у локомотива нет
    Подробнее, скинь письмо всё

    Открыть
    По поводу последней строчки: В 3.7 texture.txt файл для иконки не нужен, прописывай в конфиге tga файл, texture.txt удаляй

    Ну а для сего остального, всё что: "shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict". У тебя в сцене несколько материалов с каждым указанным именем, с разными параметрами. Пост мой выше, #2044, почитай. Только материалы назначай находясь на вкладке 'Create' а не 'Modify'. Все мультиматериалы - в топку! Один объект - один материал.

  16. Сказали спасибо: (2)


+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения